Beheeyem
Pokémon Cerebro
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque | 75 | |
| Defensa | 75 | |
| At. Esp. | 125 | |
| Def. Esp. | 95 | |
| Velocidad | 40 | |
| Total | 485 |
- EV que otorga
- 2 At. Esp.
- Experiencia base
- 170
Evolución
Habilidades
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Perfil
- Altura
- 1,0 m
- Peso
- 34,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 90 Normal≈ 20,1 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Campo Psíquico | Psíquico | — | — | 10 | |
| 1 | Confusión | Psíquico | 50 | 100 | 25 | |
| 1 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| 1 | Teletransporte | Psíquico | — | — | 20 | |
| 18 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | |
| 24 | Isofuerza | Psíquico | — | — | 10 | |
| 24 | Isoguardia | Psíquico | — | — | 10 | |
| 30 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | |
| 36 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| 45 | Recuperación | Normal | — | — | 5 | |
| 52 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| 60 | Zona Extraña | Psíquico | — | — | 10 | |
| 68 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | — | — | 25 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT30 | Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | 25 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT44 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | — | — | 10 | |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT19 | Triataque | Normal | 80 | 100 | 10 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT34 | Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT38 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| DT44 | Masa Cósmica | Psíquico | — | — | 20 | |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT65 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT70 | Cañón Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | — | — | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Meteórico | Roca | 120 | 90 | 10 | |
| Vasta Fuerza | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada y Escudo
- Bridge FieldAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- Lake of OutrageEn el mapa · Nv. 55–58 · 32 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 32 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Despejado
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Soothing Wetlands (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Stepping-Stone Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Training Lowlands (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.
Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
Las 6 entradas de la Pokédex
Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.
Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
Es capaz de alterar los recuerdos de sus rivales gracias a su poder psíquico. De hecho, quizá ya haya alterado los tuyos y no lo sepas.
Este Pokémon, de un poder psíquico increíble, controla a sus oponentes y altera sus recuerdos mediante la luz de sus dedos tricolores.
Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.
Controla el cerebro del rival con su poder psíquico y manipula sus recuerdos.