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#0606Gen. V

Beheeyem

Pokémon Cerebro

Psíquico
Beheeyem

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Bicho2×Fantasma2×Siniestro2×
Resiste
Lucha½×Psíquico½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    LuchaVeneno
    Frenados por
    AceroPsíquicoSiniestro

    Estadísticas base

    PS75
    Ataque75
    Defensa75
    At. Esp.125
    Def. Esp.95
    Velocidad40
    Total 485
    EV que otorga
    2 At. Esp.
    Experiencia base
    170

    Evolución

    Habilidades

    Telepatía

    Elude los ataques de los aliados durante el combate.

    Sincronía

    Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

    Cálculo FinalOculta

    Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

    Perfil

    Altura
    1,0 m
    Peso
    34,5 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Humanoide
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Ratio de captura
    90 Normal≈ 20,1 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Medio

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1Campo PsíquicoPsíquico——10
    1ConfusiónPsíquico5010025
    1GruñidoNormal—10040
    1SellarPsíquico——10
    1TeletransportePsíquico——20
    18PsicorrayoPsíquico6510020
    24IsofuerzaPsíquico——10
    24IsoguardiaPsíquico——10
    30Golpe CabezaNormal7010015
    36Cabezazo ZenPsíquico809015
    45RecuperaciónNormal——5
    52Paz MentalPsíquico——20
    60Zona ExtrañaPsíquico——10
    68PsíquicoPsíquico9010010

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada y Escudo

    • Bridge FieldAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 42 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
    • Lake of OutrageEn el mapa · Nv. 55–58 · 32 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 32 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Despejado

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Challenge Beach (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
    • Soothing Wetlands (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
    • Stepping-Stone Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
    • Training Lowlands (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★

    Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona

    • Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %

    Entradas de la Pokédex

    Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.

    Espada

    Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.

    Escudo
    Las 6 entradas de la Pokédex

    Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.

    Espada

    Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.

    Escudo

    Es capaz de alterar los recuerdos de sus rivales gracias a su poder psíquico. De hecho, quizá ya haya alterado los tuyos y no lo sepas.

    Ultrasol

    Este Pokémon, de un poder psíquico increíble, controla a sus oponentes y altera sus recuerdos mediante la luz de sus dedos tricolores.

    Ultraluna

    Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.

    Rubí Omega · X

    Controla el cerebro del rival con su poder psíquico y manipula sus recuerdos.