Elgyem
Pokémon Cerebro
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 55 | |
| Defensa | 55 | |
| At. Esp. | 85 | |
| Def. Esp. | 55 | |
| Velocidad | 30 | |
| Total | 335 |
- EV que otorga
- 1 At. Esp.
- Experiencia base
- 67
Evolución
Habilidades
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Perfil
- Altura
- 0,5 m
- Peso
- 9,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 255 Muy fácil≈ 43,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | 50 | 100 | 25 | |
| 1 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 6 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| 12 | Teletransporte | Psíquico | — | — | 20 | |
| 18 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | |
| 24 | Isofuerza | Psíquico | — | — | 10 | |
| 24 | Isoguardia | Psíquico | — | — | 10 | |
| 30 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | |
| 36 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| 43 | Recuperación | Normal | — | — | 5 | |
| 48 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| 54 | Zona Extraña | Psíquico | — | — | 10 | |
| 60 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | — | — | 25 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT30 | Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | 25 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT44 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT38 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| DT44 | Masa Cósmica | Psíquico | — | — | 20 | |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT65 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | — | — | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Anulación | Normal | — | 100 | 20 | |
| Autosugestión | Normal | — | — | 10 | |
| Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | |
| Mismo Destino | Fantasma | — | — | 5 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Meteórico | Roca | 120 | 90 | 10 | |
| Vasta Fuerza | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada y Escudo
- Bridge FieldEn el mapa · Nv. 27–29 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 26–28 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 27–29 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 27–29 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Motostoke RiverbankCaminando · Nv. 26–28 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- Stony Wilderness (Guarida K)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 5 % · Incursión común · Incursión de 1★
- Watchtower Ruins (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 5 % · Incursión común · Incursión de 1★
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Soothing Wetlands (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Stepping-Stone Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Training Lowlands (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★
Entradas de la Pokédex
Cuando se halla junto a un televisor, la pantalla muestra imágenes de extraños paisajes. Se cree que corresponden a su lugar de origen.
Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos.
Las 6 entradas de la Pokédex
Cuando se halla junto a un televisor, la pantalla muestra imágenes de extraños paisajes. Se cree que corresponden a su lugar de origen.
Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos.
Es capaz de usar un formidable poder psíquico. Muchos creen haber avistado extraterrestres cuando, en realidad, lo que vieron eran Elgyem.
Pokémon envuelto en un halo de misterio cuya aparición, 50 años atrás, coincide curiosamente con la caída de un ovni.
Posee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.
Según cuentan los rumores, procede de un desierto donde hace 50 años se estrelló un ovni.