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#0319Gen. III

Sharpedo

Pokémon Voraz

AguaSiniestro
Sharpedo

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Lucha2×Bicho2×Planta2×Eléctrico2×Hada2×
Resiste
Fantasma½×Acero½×Fuego½×Agua½×Hielo½×Siniestro½×
Inmune a
Psíquico0×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    TierraRocaFantasmaFuegoPsíquico
    Frenados por
    Ninguno

    Estadísticas base

    PS70
    Ataque120
    Defensa40
    At. Esp.95
    Def. Esp.40
    Velocidad95
    Total 460
    EV que otorga
    2 Ataque
    Experiencia base
    161

    Evolución

    Carvanha Carvanha
    Nv. 30
    Sharpedo Sharpedo
    Sharpedonita

    Habilidades

    Piel Tosca

    Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

    ImpulsoOculta

    Aumenta su Velocidad en cada turno.

    Perfil

    Altura
    1,8 m
    Peso
    88,8 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Agua 2
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Mar
    Ratio de captura
    60 Normal≈ 14,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    35
    Crecimiento
    Lento

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    Evo.CuchilladaNormal7010020
    1Acua JetAgua4010020
    1Colmillo VenenoVeneno5010015
    1CuchilladaNormal7010020
    1Foco EnergíaNormal——30
    1MaliciosoNormal—10030
    1Tajo UmbríoSiniestro7010015
    12Cara SustoNormal—10010
    16MordiscoSiniestro6010025
    20Colmillo HieloHielo659515
    24ChirridoNormal—8540
    28FanfarronearNormal—8515
    34TriturarSiniestro8010015
    40AgilidadPsíquico——30
    46HidroarieteAgua8510010
    52DerriboNormal908520

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Challenge Road (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
    • Honeycalm SeaTe persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Honeycalm Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
    • Honeycalm Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
    • Insular SeaTe persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Insular Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
    • Soothing Wetlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
    • Stepping-Stone Sea (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
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    • Stepping-Stone Sea (zona principal)Te persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Training LowlandsPescando en aguas burbujeantes · Nv. 16–21 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Workout SeaTe persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Workout Sea (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
    • Workout Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★

    Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona

    • Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %

    Entradas de la Pokédex

    En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h.

    Espada

    Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.

    Escudo
    Las 10 entradas de la Pokédex

    En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h.

    Espada

    Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.

    Escudo

    Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos.

    Ultrasol

    Nada tragando agua marina, que le sirve de propulsión al expelerla por detrás. Su olfato es extremadamente sensible al olor de la sangre.

    Ultraluna

    Puede nadar a 120 km/h y abatir a su presa con sus colmillos, capaces de destrozar incluso el metal. Su apodo es el Terror de los Mares.

    Sol

    Este Pokémon tiene un pasado triste, ya que antaño fue pescado en exceso por lo deliciosa que era su aleta dorsal.

    Luna

    Conocido como el Terror de los Mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde los escalofriantes colmillos que tiene, los recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.

    Rubí Omega

    Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.

    Zafiro Alfa

    Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.

    X

    Propulsándose con sus aletas, nada a 120 km/h. Es el terror de los mares.