Sharpedo
Pokémon Voraz
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 70 | |
|---|---|---|
| Ataque | 120 | |
| Defensa | 40 | |
| At. Esp. | 95 | |
| Def. Esp. | 40 | |
| Velocidad | 95 | |
| Total | 460 |
- EV que otorga
- 2 Ataque
- Experiencia base
- 161
Evolución
Habilidades
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Aumenta su Velocidad en cada turno.
Perfil
- Altura
- 1,8 m
- Peso
- 88,8 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Mar
- Ratio de captura
- 60 Normal≈ 14,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 35
- Crecimiento
- Lento
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Evo. | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| 1 | Acua Jet | Agua | 40 | 100 | 20 | |
| 1 | Colmillo Veneno | Veneno | 50 | 100 | 15 | |
| 1 | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| 1 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1 | Tajo Umbrío | Siniestro | 70 | 100 | 15 | |
| 12 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| 16 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| 20 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | |
| 24 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| 28 | Fanfarronear | Normal | — | 85 | 15 | |
| 34 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| 40 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| 46 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | |
| 52 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT26 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT35 | Granizo | Hielo | — | — | 10 | |
| MT36 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT40 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT45 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT52 | Bote | 85 | 85 | 5 | ||
| MT55 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT64 | Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | |
| MT67 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT85 | Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| DT04 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| DT06 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT13 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| DT16 | Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT37 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT84 | Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT97 | Psicocolmillo | Psíquico | 85 | 100 | 10 | |
| DT98 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ráfaga Escamas | Dragón | 25 | 90 | 20 | |
| Viraje | Agua | 60 | 100 | 20 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Road (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Honeycalm SeaTe persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
- Honeycalm Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Honeycalm Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Insular SeaTe persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
- Insular Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Soothing Wetlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Stepping-Stone Sea (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
Ver 5 lugares más
- Stepping-Stone Sea (zona principal)Te persigue en el agua · Nv. 40–45 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaTe persigue en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
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- Workout Sea (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Workout Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h.
Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.
Las 10 entradas de la Pokédex
En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h.
Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.
Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos.
Nada tragando agua marina, que le sirve de propulsión al expelerla por detrás. Su olfato es extremadamente sensible al olor de la sangre.
Puede nadar a 120 km/h y abatir a su presa con sus colmillos, capaces de destrozar incluso el metal. Su apodo es el Terror de los Mares.
Este Pokémon tiene un pasado triste, ya que antaño fue pescado en exceso por lo deliciosa que era su aleta dorsal.
Conocido como el Terror de los Mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde los escalofriantes colmillos que tiene, los recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.
Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.
Propulsándose con sus aletas, nada a 120 km/h. Es el terror de los mares.