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#0320Gen. III

Wailmer

Pokémon Ballenabola

Agua
Wailmer

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Planta2×Eléctrico2×
Resiste
Acero½×Fuego½×Agua½×Hielo½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    TierraRocaFuego
    Frenados por
    AguaPlantaDragón

    Estadísticas base

    PS130
    Ataque70
    Defensa35
    At. Esp.70
    Def. Esp.35
    Velocidad60
    Total 400
    EV que otorga
    1 PS
    Experiencia base
    80

    Evolución

    Habilidades

    Velo Agua

    Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

    Despiste

    Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.

    PresiónOculta

    Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

    Perfil

    Altura
    2,0 m
    Peso
    130,0 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Campo, Agua 2
    Eclosión
    40 ciclos ~10.200 pasos
    Hábitat
    Mar
    Ratio de captura
    125 Fácil≈ 25,7 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Fluctuante

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1SalpicaduraNormal——40
    3GruñidoNormal—10040
    6ImpresionarFantasma3010015
    12Pistola AguaAgua4010025
    15NeblinaHielo——30
    18HidropulsoAgua6010020
    21Cuerpo PesadoAcero—10010
    24SalmueraAgua6510010
    27TorbellinoAgua358515
    30BuceoAgua8010010
    33BoteVolador85855
    36Golpe CuerpoNormal8510015
    39DescansoPsíquico——5
    42AmnesiaPsíquico——20
    45HidrobombaAgua110805
    48SalpicarAgua1501005

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada y Escudo

    • Bridge Field (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
    • East Lake Axewell (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
    • Lake of Outrage (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
    • Motostoke RiverbankAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
    • North Lake Miloch (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • North Lake Miloch (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • Ruta 9 (Circhester Bay)En el agua · Nv. 39–43 · 40 %Pescando en aguas burbujeantes · Nv. 39–43 · 34 %
    • South Lake Miloch (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
    Ver 3 lugares más
    • South Lake Miloch (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • South Lake Miloch (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • West Lake Axewell (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Honeycalm IslandEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 40–45 · 16 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el agua · Nv. 60 · 16 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
    • Honeycalm SeaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 40–45 · 16 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el agua · Nv. 60 · 16 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
    • Honeycalm Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
    • Insular Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
    • Stepping-Stone Sea (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
    • Workout Sea (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★

    Espada: Las nieves de la corona

    • Frigid SeaEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · DespejadoEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · NubladoEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · LluviaEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · NieblaEn el agua · Nv. 60–65 · 35 % · TormentaEn el agua · Nv. 60–65 · 29 % · NieveEn el agua · Nv. 60–65 · 29 % · VentiscaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60–65 · 20 %
    • Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %

    Escudo: Las nieves de la corona

    • Frigid SeaEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · DespejadoEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · NubladoEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · LluviaEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · NieblaEn el agua · Nv. 60–65 · 27 % · TormentaEn el agua · Nv. 60–65 · 22 % · NieveEn el agua · Nv. 60–65 · 22 % · VentiscaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60–65 · 20 %
    • Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %

    Entradas de la Pokédex

    Wailmer se come una tonelada de Wishiwashi cada día. Le gusta llamar la atención expulsando chorros de agua marina por su espiráculo.

    Espada · Luna

    Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.

    Escudo
    Las 9 entradas de la Pokédex

    Wailmer se come una tonelada de Wishiwashi cada día. Le gusta llamar la atención expulsando chorros de agua marina por su espiráculo.

    Espada · Luna

    Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.

    Escudo

    Nada con la boca abierta para engullir alimento y cantidades ingentes de agua de mar, cuyo exceso expulsa luego por el espiráculo.

    Ultrasol

    En raras ocasiones, bancos enteros quedan varados en la playa, tal vez debido a que en un pasado vivía en tierra firme.

    Ultraluna

    A este Pokémon le gusta dar sustos a la gente. Se divierte tragando mucha agua de mar para hincharse como una bola y dar grandes saltos.

    Sol

    Wailmer tiene los espiráculos encima de la cabeza. A este juguetón Pokémon le encanta asustar a la gente expulsando el agua que acumula a través de estos orificios.

    Rubí Omega

    Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.

    Zafiro Alfa

    Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.

    X

    Engulle una tonelada de comida al día. Le gusta jugar expulsando con energía el agua marina por sus espiráculos.