Wailmer
Pokémon Ballenabola
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 130 | |
|---|---|---|
| Ataque | 70 | |
| Defensa | 35 | |
| At. Esp. | 70 | |
| Def. Esp. | 35 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 400 |
- EV que otorga
- 1 PS
- Experiencia base
- 80
Evolución
Habilidades
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Perfil
- Altura
- 2,0 m
- Peso
- 130,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Campo, Agua 2
- Eclosión
- 40 ciclos ~10.200 pasos
- Hábitat
- Mar
- Ratio de captura
- 125 Fácil≈ 25,7 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Fluctuante
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Salpicadura | Normal | — | — | 40 | |
| 3 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 6 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | |
| 12 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | |
| 15 | Neblina | Hielo | — | — | 30 | |
| 18 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | |
| 21 | Cuerpo Pesado | Acero | — | 100 | 10 | |
| 24 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | |
| 27 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| 30 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | |
| 33 | Bote | 85 | 85 | 5 | ||
| 36 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| 39 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| 42 | Amnesia | Psíquico | — | — | 20 | |
| 45 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| 48 | Salpicar | Agua | 150 | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT20 | Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT35 | Granizo | Hielo | — | — | 10 | |
| MT36 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT45 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | |
| MT46 | Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT52 | Bote | 85 | 85 | 5 | ||
| MT55 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | |
| MT64 | Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| DT04 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| DT06 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT16 | Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT17 | Amnesia | Psíquico | — | — | 20 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT42 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT79 | Cuerpo Pesado | Acero | — | 100 | 10 | |
| DT84 | Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT99 | Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acua Aro | Agua | — | — | 20 | |
| Cosquillas | Normal | — | 100 | 20 | |
| Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| Empapar | Agua | — | 100 | 20 | |
| Fisura | Tierra | — | 30 | 5 | |
| Maldición | Fantasma | — | — | 10 | |
| Rizo Defensa | Normal | — | — | 40 | |
| Rodar | Roca | 30 | 90 | 20 | |
| Saña | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada y Escudo
- Bridge Field (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
- East Lake Axewell (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Lake of Outrage (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Motostoke RiverbankAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el agua · Nv. 56 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el agua · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- North Lake Miloch (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- North Lake Miloch (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Ruta 9 (Circhester Bay)En el agua · Nv. 39–43 · 40 %Pescando en aguas burbujeantes · Nv. 39–43 · 34 %
- South Lake Miloch (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
Ver 3 lugares más
- South Lake Miloch (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- South Lake Miloch (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- West Lake Axewell (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 10 % · Incursión común · Incursión de 3★
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Honeycalm IslandEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 40–45 · 16 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el agua · Nv. 60 · 16 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Honeycalm SeaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el agua · Nv. 40–45 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el agua · Nv. 40–45 · 16 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el agua · Nv. 60 · 16 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Honeycalm Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Insular Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Stepping-Stone Sea (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Workout Sea (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★
Espada: Las nieves de la corona
- Frigid SeaEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · DespejadoEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · NubladoEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · LluviaEn el agua · Nv. 60–65 · 45 % · NieblaEn el agua · Nv. 60–65 · 35 % · TormentaEn el agua · Nv. 60–65 · 29 % · NieveEn el agua · Nv. 60–65 · 29 % · VentiscaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60–65 · 20 %
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Escudo: Las nieves de la corona
- Frigid SeaEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · DespejadoEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · NubladoEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · LluviaEn el agua · Nv. 60–65 · 37 % · NieblaEn el agua · Nv. 60–65 · 27 % · TormentaEn el agua · Nv. 60–65 · 22 % · NieveEn el agua · Nv. 60–65 · 22 % · VentiscaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60–65 · 20 %
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Wailmer se come una tonelada de Wishiwashi cada día. Le gusta llamar la atención expulsando chorros de agua marina por su espiráculo.
Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.
Las 9 entradas de la Pokédex
Wailmer se come una tonelada de Wishiwashi cada día. Le gusta llamar la atención expulsando chorros de agua marina por su espiráculo.
Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.
Nada con la boca abierta para engullir alimento y cantidades ingentes de agua de mar, cuyo exceso expulsa luego por el espiráculo.
En raras ocasiones, bancos enteros quedan varados en la playa, tal vez debido a que en un pasado vivía en tierra firme.
A este Pokémon le gusta dar sustos a la gente. Se divierte tragando mucha agua de mar para hincharse como una bola y dar grandes saltos.
Wailmer tiene los espiráculos encima de la cabeza. A este juguetón Pokémon le encanta asustar a la gente expulsando el agua que acumula a través de estos orificios.
Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.
Engulle una tonelada de comida al día. Le gusta jugar expulsando con energía el agua marina por sus espiráculos.