Carvanha
Pokémon Feroz
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 45 | |
|---|---|---|
| Ataque | 90 | |
| Defensa | 20 | |
| At. Esp. | 65 | |
| Def. Esp. | 20 | |
| Velocidad | 65 | |
| Total | 305 |
- EV que otorga
- 1 Ataque
- Experiencia base
- 61
Evolución
Habilidades
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Aumenta su Velocidad en cada turno.
Perfil
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 20,8 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Mar
- Ratio de captura
- 225 Muy fácil≈ 39,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 35
- Crecimiento
- Lento
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acua Jet | Agua | 40 | 100 | 20 | |
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 4 | Colmillo Veneno | Veneno | 50 | 100 | 15 | |
| 8 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| 12 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| 16 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| 20 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | |
| 24 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| 28 | Fanfarronear | Normal | — | 85 | 15 | |
| 32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| 36 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| 40 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | |
| 44 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT26 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT35 | Granizo | Hielo | — | — | 10 | |
| MT36 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT40 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT45 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | |
| MT52 | Bote | 85 | 85 | 5 | ||
| MT55 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT67 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| MT85 | Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| DT04 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| DT06 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT13 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| DT16 | Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT37 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT84 | Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| DT97 | Psicocolmillo | Psíquico | 85 | 100 | 10 | |
| DT98 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | |
| Mismo Destino | Fantasma | — | — | 5 | |
| Poder Pasado | Roca | 60 | 100 | 5 | |
| Saña | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ráfaga Escamas | Dragón | 25 | 90 | 20 | |
| Viraje | Agua | 60 | 100 | 20 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Road (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Honeycalm Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Soothing Wetlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Training LowlandsPescando en aguas burbujeantes · Nv. 16–21 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
- Workout Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
Entradas de la Pokédex
Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo.
Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.
Las 10 entradas de la Pokédex
Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo.
Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.
Es algo timorato, por lo que nunca va solo. Pero, en cuanto se reúnen cinco ejemplares, de pronto se convierten en una fuerza de la naturaleza.
Puede destrozar a bocados fácilmente un barco de madera con sus potentes mandíbulas y colmillos. Compite por presas con los Basculin.
Cada banco de Carvanha tiene su propio territorio. En cuanto detectan a un intruso, sacan los dientes y lo atacan sin miramientos.
En cuanto huelen la menor cantidad de sangre, todo el grupo ataca a la presa, pero cuando van en solitario se amilanan fácilmente.
Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando.
Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.
Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.
Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Si alguien invade su territorio, acude con más de su especie.