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#0318Gen. III

Carvanha

Pokémon Feroz

AguaSiniestro
Carvanha

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Lucha2×Bicho2×Planta2×Eléctrico2×Hada2×
Resiste
Fantasma½×Acero½×Fuego½×Agua½×Hielo½×Siniestro½×
Inmune a
Psíquico0×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    TierraRocaFantasmaFuegoPsíquico
    Frenados por
    Ninguno

    Estadísticas base

    PS45
    Ataque90
    Defensa20
    At. Esp.65
    Def. Esp.20
    Velocidad65
    Total 305
    EV que otorga
    1 Ataque
    Experiencia base
    61

    Evolución

    Carvanha Carvanha
    Nv. 30
    Sharpedo Sharpedo
    Sharpedonita

    Habilidades

    Piel Tosca

    Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

    ImpulsoOculta

    Aumenta su Velocidad en cada turno.

    Perfil

    Altura
    0,8 m
    Peso
    20,8 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Agua 2
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Mar
    Ratio de captura
    225 Muy fácil≈ 39,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    35
    Crecimiento
    Lento

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1Acua JetAgua4010020
    1MaliciosoNormal—10030
    4Colmillo VenenoVeneno5010015
    8Foco EnergíaNormal——30
    12Cara SustoNormal—10010
    16MordiscoSiniestro6010025
    20Colmillo HieloHielo659515
    24ChirridoNormal—8540
    28FanfarronearNormal—8515
    32TriturarSiniestro8010015
    36AgilidadPsíquico——30
    40HidroarieteAgua8510010
    44DerriboNormal908520

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Challenge Road (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
    • Honeycalm Sea (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
    • Soothing Wetlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★
    • Training LowlandsPescando en aguas burbujeantes · Nv. 16–21 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaPescando en aguas burbujeantes · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Workout Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 55 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★

    Entradas de la Pokédex

    Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo.

    Espada

    Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.

    Escudo
    Las 10 entradas de la Pokédex

    Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo.

    Espada

    Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.

    Escudo

    Es algo timorato, por lo que nunca va solo. Pero, en cuanto se reúnen cinco ejemplares, de pronto se convierten en una fuerza de la naturaleza.

    Ultrasol

    Puede destrozar a bocados fácilmente un barco de madera con sus potentes mandíbulas y colmillos. Compite por presas con los Basculin.

    Ultraluna

    Cada banco de Carvanha tiene su propio territorio. En cuanto detectan a un intruso, sacan los dientes y lo atacan sin miramientos.

    Sol

    En cuanto huelen la menor cantidad de sangre, todo el grupo ataca a la presa, pero cuando van en solitario se amilanan fácilmente.

    Luna

    Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando.

    Rubí Omega

    Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.

    Zafiro Alfa

    Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.

    X

    Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Si alguien invade su territorio, acude con más de su especie.