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#0116Gen. I

Horsea

Pokémon Dragón

Agua
Horsea

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Planta2×Eléctrico2×
Resiste
Acero½×Fuego½×Agua½×Hielo½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    TierraRocaFuego
    Frenados por
    AguaPlantaDragón

    Estadísticas base

    PS30
    Ataque40
    Defensa70
    At. Esp.70
    Def. Esp.25
    Velocidad60
    Total 295
    EV que otorga
    1 At. Esp.
    Experiencia base
    59

    Evolución

    Horsea Horsea
    Nv. 32
    Seadra Seadra
    Equipado con Escama Dragón
    Kingdra Kingdra

    Habilidades

    Nado Rápido

    Sube su Velocidad cuando llueve.

    Francotirador

    Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

    HumedadOculta

    Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.

    Perfil

    Altura
    0,4 m
    Peso
    8,0 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Agua 1, Dragón
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Mar
    Ratio de captura
    225 Muy fácil≈ 39,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Medio

    Movimientos

    Escarlata y Púrpura
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1MaliciosoNormal—10030
    1Pistola AguaAgua4010025
    5Pantalla de HumoNormal—10020
    10CiclónDragón4010020
    15Foco EnergíaNormal——30
    20DragoalientoDragón6010020
    25Rayo BurbujaAgua6510020
    30AgilidadPsíquico——30
    35HidropulsoAgua6010020
    40Pulso DragónDragón8510010
    45HidrobombaAgua110805
    50Danza DragónDragón——20
    55Danza LluviaAgua——5

    Dónde encontrarlo

    Escarlata y Púrpura

    PokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.

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    Entradas de la Pokédex

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    Habita en mares de aguas tranquilas. Si se siente en peligro, expulsará por la boca una densa tinta negra para poder huir.

    Espada
    Las 7 entradas de la Pokédex

    Habita en mares de aguas tranquilas. Si se siente en peligro, expulsará por la boca una densa tinta negra para poder huir.

    Espada

    Nada con la gracilidad de un bailarín, creando remolinos a su paso, y juega con sus congéneres a ver quién forma el más grande.

    Escudo

    Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua o de una tinta especial por la boca.

    Let’s Go, Pikachu! · Let’s Go, Eevee!

    Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.

    Rubí Omega

    Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo.

    Zafiro Alfa

    Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.

    X

    Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.