Kangaskhan
Pokémon Maternal
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 105 | |
|---|---|---|
| Ataque | 95 | |
| Defensa | 80 | |
| At. Esp. | 40 | |
| Def. Esp. | 80 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 490 |
- EV que otorga
- 2 PS
- Experiencia base
- 172
Evolución
Habilidades
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Perfil
- Altura
- 2,2 m
- Peso
- 80,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Monstruo
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Pradera
- Ratio de captura
- 45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agitacola | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1 | Destructor | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 4 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 8 | Sorpresa | Normal | 40 | 100 | 10 | |
| 12 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| 16 | Pisotón | Normal | 65 | 100 | 20 | |
| 20 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| 24 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | |
| 28 | Golpe Bajo | Siniestro | 70 | 100 | 5 | |
| 32 | Doble Golpe | Normal | 35 | 90 | 10 | |
| 36 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| 40 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| 44 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| 48 | Enfado | Dragón | 120 | 100 | 10 | |
| 52 | Última Baza | Normal | 140 | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT00 | Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | |
| MT01 | Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | 15 | |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | |
| MT15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | — | — | 25 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT32 | Tormenta de Arena | Roca | — | — | 10 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT35 | Granizo | Hielo | — | — | 10 | |
| MT36 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| MT37 | Paliza | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT41 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT43 | Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | |
| MT64 | Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| DT04 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| DT06 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | — | 100 | 20 | |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT13 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| DT15 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT21 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| DT24 | Enfado | Dragón | 120 | 100 | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | |
| DT32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | |
| DT85 | Avivar | Normal | — | — | 30 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Anulación | Normal | — | 100 | 20 | |
| Contraataque | Lucha | — | 100 | 20 | |
| Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| Esfuerzo | Normal | — | 100 | 5 | |
| Llave Giro | Lucha | 60 | 90 | 10 | |
| Machada | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Pulso de Campo | Normal | 50 | 100 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Courageous Cavern (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Potbottom Desert (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Stepping-Stone Sea (Guarida I)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Training LowlandsAparición fija en el mapa · Nv. 32 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 32 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Warm-Up TunnelEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 16–21 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Aunque lleve una cría en el marsupio, su juego de pies no pierde ligereza. Abruma al rival con ráfagas de ágiles puñetazos.
Se han documentado casos de Kangaskhan sin crías que han adoptado bebés humanos cuyos padres habían sido víctimas de accidentes.
Las 10 entradas de la Pokédex
Aunque lleve una cría en el marsupio, su juego de pies no pierde ligereza. Abruma al rival con ráfagas de ágiles puñetazos.
Se han documentado casos de Kangaskhan sin crías que han adoptado bebés humanos cuyos padres habían sido víctimas de accidentes.
Cuida de la cría que lleva en la bolsa de su panza y se enfrenta a todo aquel que supone una amenaza para protegerla.
Mete a la cría en su marsupio para protegerla. Si alguien hace daño a su retoño, monta en cólera y ataca al agresor sin miramientos.
No es prudente acercarse a un retoño que esté jugando fuera de su bolsa, pues la madre nunca anda lejos.
Profesa un fuerte amor por su cría. Se dice que es capaz de enfrentarse sin temor a cualquier peligro con tal de protegerla.
La cría se separa de su madre cuando ronda los tres años. Es el único momento en el que la madre llora con vehemencia.
No es recomendable molestar ni intentar atrapar a crías de Kangaskhan mientras estén jugando, ya que seguro que su madre anda cerca y reaccionará con enfado y violencia.
Lleva a su cría en la bolsa de su panza. Solo deja que su cría salga a jugar cuando no siente peligro.
Si no hay peligro, el joven sale de la bolsa y juega. El adulto vigila atentamente al joven.