Slowbro
Pokémon Ermitaño
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 95 | |
|---|---|---|
| Ataque | 75 | |
| Defensa | 110 | |
| At. Esp. | 100 | |
| Def. Esp. | 80 | |
| Velocidad | 30 | |
| Total | 490 |
- EV que otorga
- 2 Defensa
- Experiencia base
- 172
Evolución
Habilidades
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
Perfil
- Altura
- 1,6 m
- Peso
- 78,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Monstruo, Agua 1
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Agua salada
- Ratio de captura
- 75 Normal≈ 17,5 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Escarlata y Púrpura| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1 | Maldición | Fantasma | — | — | 10 | |
| 1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | |
| 1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 1 | Refugio | Agua | — | — | 40 | |
| 9 | Bostezo | Normal | — | — | 10 | |
| 12 | Confusión | Psíquico | 50 | 100 | 25 | |
| 15 | Anulación | Normal | — | 100 | 20 | |
| 18 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | |
| 21 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | |
| 24 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| 27 | Amnesia | Psíquico | — | — | 20 | |
| 30 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| 33 | Relajo | Normal | — | — | 5 | |
| 36 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| 41 | Autosugestión | Normal | — | — | 10 | |
| 46 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| 51 | Pulso Cura | Psíquico | — | — | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | |
| MT07 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT11 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | |
| MT22 | Agua Fría | Agua | 50 | 100 | 20 | |
| MT25 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT28 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT32 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT35 | Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT46 | Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | |
| MT47 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT52 | Paisaje Nevado | Hielo | 0 | — | 10 | |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| MT55 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT58 | Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| MT73 | Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT77 | Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| MT80 | Metrónomo | Normal | — | — | 10 | |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT85 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT89 | Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | |
| MT92 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT103 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| MT104 | Defensa Férrea | Acero | — | — | 15 | |
| MT109 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| MT110 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| MT123 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| MT125 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT130 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| MT141 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | |
| MT143 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| MT149 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | 80 | 100 | 10 | |
| MT188 | Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | 20 | |
| MT193 | Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | |
| MT203 | Autosugestión | Normal | — | — | 10 | |
| MT208 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | 10 | |
| MT217 | Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 | |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| MT224 | Maldición | Fantasma | — | — | 10 | |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
Dónde encontrarlo
Escarlata y PúrpuraPokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.
Último juego con ubicaciones:
Entradas de la Pokédex
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Ha evolucionado después de que lo mordiera un Shellder, al cual le embelesa la sustancia que secreta por la cola.
Las 10 entradas de la Pokédex
Ha evolucionado después de que lo mordiera un Shellder, al cual le embelesa la sustancia que secreta por la cola.
Se volvió bípedo por el impacto que le causó la mordedura del Shellder. Si este se desprende, vuelve a convertirse en un Slowpoke.
Lleva una vida tranquila cerca del mar. Si el Shellder de la cola se desprende, se convierte de nuevo en un Slowpoke.
Vive en un estado de distracción constante. Si el Shellder que tiene en la cola se desprende, revierte a su estadio evolutivo anterior.
El Shellder que le muerde la cola para sorber su dulce savia ha terminado por transformarse en una especie de caracola.
Contemplar el océano le permite relajarse y desconectar. Si el veneno de Shellder circula por sus venas, alcanza el culmen de la relajación.
Cada vez que Shellder le muerde la cola, se le ocurre una idea brillante, pero la olvida instantes después.
Slowbro lleva en la cola un Shellder enganchado, sujeto por los dientes. Como Slowbro no puede usar la cola para pescar, se mete en el agua de mala gana en busca de sus presas.
Tiene una cola tan apetecible, que el Shellder que va enganchado a ella no se soltará por nada del mundo.
Según parece, cuando Slowpoke fue a pescar al río, le mordió un Shellder en la cola y así se convirtió en Slowbro.