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#0852Gen. VIII

Clobbopus

Pokémon Malcriado

Lucha
Clobbopus

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Volador2×Psíquico2×Hada2×
Resiste
Roca½×Bicho½×Siniestro½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    NormalRocaAceroHieloSiniestro
    Frenados por
    VoladorVenenoBichoFantasmaPsíquicoHada

    Estadísticas base

    PS50
    Ataque68
    Defensa60
    At. Esp.50
    Def. Esp.50
    Velocidad32
    Total 310
    EV que otorga
    1 Ataque
    Experiencia base
    62

    Evolución

    Habilidades

    Flexibilidad

    Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

    ExpertoOculta

    Potencia sus movimientos más débiles.

    Perfil

    Altura
    0,6 m
    Peso
    4,0 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Agua 1, Humanoide
    Eclosión
    25 ciclos ~6400 pasos
    Ratio de captura
    180 Fácil≈ 33,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    50
    Crecimiento
    Parabólico

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1Golpe RocaLucha4010015
    1MaliciosoNormal—10030
    5AmagoNormal3010010
    10AtaduraNormal158520
    15DetecciónLucha——5
    20DemoliciónLucha7510015
    25CorpulenciaLucha——20
    30SumisiónLucha808020
    35MofaSiniestro—10020
    40InversiónLucha—10015
    45Fuerza BrutaLucha1201005

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada y Escudo

    • Dusty Bowl (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión común · Incursión de 1★
    • North Lake Miloch (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión común · Incursión de 1★
    • North Lake Miloch (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión común · Incursión de 1★
    • Ruta 9 (Circhester Bay)En el mapa · Nv. 39–43 · 30 %
    • Ruta 9 (Outer Spikemuth)En el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · DespejadoEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · NubladoEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · LluviaEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · TormentaEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · NieveEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · VentiscaEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 40–44 · 30 % · Niebla

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Challenge Beach (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión común · Incursión de 2★
    • Challenge Road (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión común · Incursión de 2★
    • Courageous CavernEn el agua · Nv. 40–45 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la FamaEn el agua · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama
    • Fields of Honor (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión común · Incursión de 2★
    • Honeycalm Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión común · Incursión de 2★
    • Loop LagoonEn el mapa · Nv. 16–21 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 16–21 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 16–21 · 36 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 36 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 16–21 · 36 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 36 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 16–21 · 36 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 36 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 16–21 · 36 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 36 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 16–21 · 36 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 36 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 19–24 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla

    Entradas de la Pokédex

    Emerge a tierra firme en busca de alimento. Su extrema curiosidad lo induce a golpear con los tentáculos todo lo que entra en su campo visual.

    Espada

    Su inteligencia es similar a la de un niño de tres años. Sus tentáculos se desprenden a menudo, pero ni se inmuta, ya que se regeneran solos.