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#0807Gen. VII

Zeraora

Pokémon Fulgor

Eléctrico
Zeraora

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Tierra2×
Resiste
Volador½×Acero½×Eléctrico½×
  • Absorbe Electricidad: inmune a Eléctrico.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
VoladorAgua
Frenados por
TierraPlantaEléctricoDragón

Estadísticas base

PS88
Ataque112
Defensa75
At. Esp.102
Def. Esp.80
Velocidad143
Total 600
EV que otorga
3 Velocidad
Experiencia base
270

Evolución

Zeraora Zeraora
Zeraoranita

Habilidades

Absorbe Electricidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Perfil

Altura
1,5 m
Peso
44,5 kg
Sexo
Sin sexo
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
120 ciclos ~30.700 pasos
Ratio de captura
3 Muy difícil≈ 1,6 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
0
Crecimiento
Lento

Movimientos

Espada y Escudo
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1AlaridoSiniestro559515
1ArañazoNormal4010035
1Ataque RápidoNormal4010030
1ChispaEléctrico6510020
1Puño IncrementoLucha4010020
1SorpresaNormal4010010
8Golpes FuriaNormal188015
16AnticipoLucha——15
24CuchilladaNormal7010020
32VoltiocambioEléctrico7010020
40CargaEléctrico——20
48Puño TruenoEléctrico7510015
56AfilagarrasSiniestro——15
64ChispazoEléctrico8010015
72Voltio CruelEléctrico9010015
80AgilidadPsíquico——30
88Puños PlasmaEléctrico10010015
96A BocajarroLucha1201005

Dónde encontrarlo

Espada y Escudo

No aparece en estado salvaje en Espada y Escudo. Puede conseguirse evolucionando, criando, intercambiando o como regalo.

Entradas de la Pokédex

Tan veloz como el rayo, hace trizas a cualquier rival con sus garras cargadas de electricidad de alto voltaje.

Espada

Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.

Escudo
Las 4 entradas de la Pokédex

Tan veloz como el rayo, hace trizas a cualquier rival con sus garras cargadas de electricidad de alto voltaje.

Espada

Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.

Escudo

Hace jirones al oponente con sus garras electrificadas. Aunque este esquive los golpes, acaba electrocutado por las descargas.

Ultrasol

Se acerca a su enemigo de forma tan súbita como la caída de un rayo, y lo hace trizas con sus afiladas garras.