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#0780Gen. VII

Drampa

Pokémon Sosiego

NormalDragón
Drampa

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Lucha2×Hielo2×Dragón2×Hada2×
Resiste
Fuego½×Agua½×Planta½×Eléctrico½×
Inmune a
Fantasma0×
  • Herbívoro: inmune a Planta.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
Dragón
Frenados por
Acero

Estadísticas base

PS78
Ataque60
Defensa85
At. Esp.135
Def. Esp.91
Velocidad36
Total 485
EV que otorga
2 At. Esp.
Experiencia base
170

Evolución

Drampa Drampa
Drampanita

Habilidades

Cólera

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

AclimataciónOculta

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

Perfil

Altura
3,0 m
Peso
185,0 kg
Sexo
♂ 50 %♀ 50 %
Grupos huevo
Monstruo, Dragón
Eclosión
20 ciclos ~5100 pasos
Ratio de captura
70 Normal≈ 16,6 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
70
Crecimiento
Medio

Movimientos

Espada y Escudo
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1CamaraderíaNormal——20
1Eco VozNormal4010015
5CiclónDragón4010020
10ProtecciónNormal——10
15DeslumbrarNormal—10030
20Velo SagradoNormal——25
25DragoalientoDragón6010020
30ParanormalPsíquico8010020
35Pulso DragónDragón8510010
40Pantalla de LuzPsíquico——30
45VueloVolador909515
50VozarrónNormal9010010
55EnfadoDragón12010010

Dónde encontrarlo

Espada y Escudo

Escudo

  • Axew's Eye (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
  • Lake of OutrageCaminando · Nv. 50–52 · 2 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 2 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Rolling Fields (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★

Escudo: La isla de la armadura

  • Honeycalm Sea (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
  • Workout Sea (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★

Escudo: Las nieves de la corona

  • Ballimere Lake (Guarida Q)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
  • Frigid Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
  • Giant's Bed (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
  • Path to the Peak (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
  • Three-Point Pass (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★

Entradas de la Pokédex

Habita en montañas de más de 3000 m de altura. En ocasiones se acerca a los pueblos para jugar con los niños.

Espada

Es de naturaleza mansa y amable, pero, si se enfurece, puede desatar fuertes vientos capaces de llevarse cualquier cosa por delante.

Escudo
Las 6 entradas de la Pokédex

Habita en montañas de más de 3000 m de altura. En ocasiones se acerca a los pueblos para jugar con los niños.

Espada

Es de naturaleza mansa y amable, pero, si se enfurece, puede desatar fuertes vientos capaces de llevarse cualquier cosa por delante.

Escudo

Si un niño con el que ha trabado amistad sufre las burlas de otro niño, busca la casa del abusón y le prende fuego.

Ultrasol

Se adentra en los pueblos para jugar con los niños. Los protege de cualquier peligro, así que sus padres están tranquilos.

Ultraluna

Es de naturaleza mansa, pero si se le provoca y monta en cólera, destruye todo lo que le rodea con su aliento devastador.

Sol

Le encantan los niños amistosos, hasta el punto de abandonar las montañas para acercarse a los pueblos y así poder jugar con ellos.