Gourgeist
Pokémon Calabaza
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 90 | |
| Defensa | 122 | |
| At. Esp. | 58 | |
| Def. Esp. | 75 | |
| Velocidad | 84 | |
| Total | 494 |
- EV que otorga
- 2 Defensa
- Experiencia base
- 173
Evolución
Habilidades
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Perfil
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 12,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 60 Normal≈ 14,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Explosión | Normal | 250 | 100 | 5 | |
| 1 | Fuerza Lunar | Hada | 95 | 100 | 15 | |
| 1 | Halloween | Fantasma | — | 100 | 20 | |
| 1 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | |
| 1 | Rayo Confuso | Fantasma | — | 100 | 10 | |
| 1 | Sombra Vil | Fantasma | 40 | 100 | 30 | |
| 12 | Halloween | Fantasma | — | 100 | 20 | |
| 12 | Hoja Afilada | Planta | 55 | 95 | 25 | |
| 16 | Drenadoras | Planta | — | 90 | 10 | |
| 20 | Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | |
| 24 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| 24 | Halloween | Fantasma | — | 100 | 20 | |
| 28 | Abatidoras | Planta | — | 100 | 10 | |
| 32 | Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | |
| 36 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| 36 | Halloween | Fantasma | — | 100 | 20 | |
| 40 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| 44 | Divide Dolor | Normal | — | — | 20 | |
| 48 | Golpe Fantasma | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | — | — | 25 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT26 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT28 | Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT38 | Fuego Fatuo | Fuego | — | 85 | 15 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT44 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT50 | Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT77 | Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | 10 | |
| MT86 | Golpe Fantasma | Fantasma | 90 | 100 | 10 | |
| MT92 | Llama Embrujada | Fuego | 75 | 100 | 10 | |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| DT15 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT38 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| DT52 | Giro Bola | Acero | — | 100 | 5 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT59 | Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | |
| DT65 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| DT72 | Latigazo | Planta | 120 | 85 | 10 | |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | — | — | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Fitoimpulso | Planta | 55 | 100 | 20 | |
| Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | |
| Poltergeist | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada
- Dappled Grove (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 29 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Giant's Mirror (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 29 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Hammerlocke HillsAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- South Lake Miloch (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Stony Wilderness (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Watchtower Ruins (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 64 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
Escudo
- Dappled Grove (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 29 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Giant's Mirror (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 29 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión común · Incursión de 4★
- Hammerlocke HillsAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 41 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- Stony Wilderness (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Watchtower Ruins (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Courageous Cavern (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Stepping-Stone Sea (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Se dice que los espeluznantes alaridos que emite bien entrada la noche son los lamentos de almas en pena desde el más allá.
Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.
Las 4 entradas de la Pokédex
Se dice que los espeluznantes alaridos que emite bien entrada la noche son los lamentos de almas en pena desde el más allá.
Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.
En las noches de luna nueva deambula por las calles de las ciudades y emite espeluznantes alaridos que maldicen a quienes los oyen.
Atrapa a su presa con los brazos, que parecen formar sendas matas de pelo, y entona una alegre canción mientras se regodea con su sufrimiento.