Shelmet
Pokémon Caracol
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 50 | |
|---|---|---|
| Ataque | 40 | |
| Defensa | 85 | |
| At. Esp. | 40 | |
| Def. Esp. | 65 | |
| Velocidad | 25 | |
| Total | 305 |
- EV que otorga
- 1 Defensa
- Experiencia base
- 61
Evolución
Habilidades
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
Perfil
- Altura
- 0,4 m
- Peso
- 7,7 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Bicho
- Eclosión
- 15 ciclos ~3800 pasos
- Ratio de captura
- 200 Muy fácil≈ 36,6 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Absorber | Planta | 20 | 100 | 25 | |
| 1 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| 4 | Ácido | Veneno | 40 | 100 | 30 | |
| 8 | Maldición | Fantasma | — | — | 10 | |
| 12 | Megaagotar | Planta | 40 | 100 | 15 | |
| 16 | Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | |
| 20 | Bostezo | Normal | — | — | 10 | |
| 24 | Armadura Ácida | Veneno | — | — | 20 | |
| 28 | Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | |
| 32 | Cambiadefensa | Psíquico | — | — | 10 | |
| 36 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| 40 | Recuperación | Normal | — | — | 5 | |
| 44 | Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | |
| 48 | Sacrificio | Lucha | — | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT28 | Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT53 | Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT74 | Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT18 | Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | |
| DT23 | Púas | Tierra | — | — | 20 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT29 | Relevo | Normal | — | — | 40 | |
| DT30 | Otra Vez | Normal | — | 100 | 5 | |
| DT54 | Púas Tóxicas | Veneno | — | — | 20 | |
| DT61 | Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | |
| DT65 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Amago | Normal | 30 | 100 | 10 | |
| Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| Isoguardia | Psíquico | — | — | 10 | |
| Telépata | Normal | — | — | 5 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada
- Bridge FieldCaminando · Nv. 26–28 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Bridge Field (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Bridge Field (Guarida I)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Dappled Grove (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Hammerlocke HillsCaminando · Nv. 28–30 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Lluvia
- Motostoke RiverbankCaminando · Nv. 26–28 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Lluvia
- Rolling Fields (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Rolling Fields (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
Ver 3 lugares más
- Rolling Fields (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Ruta 7Caminando · Nv. 36–40 · 5 %
- South Lake Miloch (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
Escudo
- Bridge FieldCaminando · Nv. 26–28 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Bridge Field (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Bridge Field (Guarida I)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Dappled Grove (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Giant's Cap (zona principal)Caminando · Nv. 27–29 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Hammerlocke HillsCaminando · Nv. 28–30 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 28–30 · 15 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 15 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Motostoke RiverbankCaminando · Nv. 26–28 · 35 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 35 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Lluvia
- Rolling Fields (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
Ver 4 lugares más
- Rolling Fields (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Rolling Fields (Guarida G)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
- Ruta 7Caminando · Nv. 36–40 · 25 %
- South Lake Miloch (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 1★
Espada: La isla de la armadura
- Forest of FocusAparición fija en el mapa · Nv. 20 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 20 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Soothing WetlandsCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
- Training LowlandsAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Lluvia
Escudo: La isla de la armadura
- Soothing WetlandsCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 13–18 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
- Training LowlandsAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Lluvia
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Giant's BedCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · DespejadoCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · NubladoCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · LluviaCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · NieveCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · VentiscaCaminando · Nv. 60–65 · 20 % · NieblaCaminando · Nv. 60–65 · 16 % · TormentaCaminando · Nv. 60–65 · 16 % · Sol abrasador
Entradas de la Pokédex
Cierra a cal y canto la visera de su caparazón al ser atacado. Solo los Karrablast pueden abrirla.
Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.
Las 4 entradas de la Pokédex
Cierra a cal y canto la visera de su caparazón al ser atacado. Solo los Karrablast pueden abrirla.
Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.
Si está junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan los dos a la vez.
Evoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué.