Scolipede
Pokémon Megaciempiés
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 100 | |
| Defensa | 89 | |
| At. Esp. | 55 | |
| Def. Esp. | 69 | |
| Velocidad | 112 | |
| Total | 485 |
- EV que otorga
- 3 Velocidad
- Experiencia base
- 218
Evolución
Habilidades
Puede envenenar al mínimo contacto.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Aumenta su Velocidad en cada turno.
Perfil
- Altura
- 2,5 m
- Peso
- 200,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Bicho
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Defensa Férrea | Acero | — | — | 15 | |
| 1 | Picotazo Veneno | Veneno | 15 | 100 | 35 | |
| 1 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| 1 | Relevo | Normal | — | — | 40 | |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | — | — | 40 | |
| 1 | Rodar | Roca | 30 | 90 | 20 | |
| 12 | Cola Veneno | Veneno | 50 | 100 | 25 | |
| 16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| 20 | Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | |
| 26 | Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | |
| 34 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | |
| 42 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| 50 | Tóxico | Veneno | — | 90 | 10 | |
| 58 | Trampa Venenosa | Veneno | — | 100 | 20 | |
| 66 | Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| 74 | Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | 20 | |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | |
| MT15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT73 | Veneno X | Veneno | 70 | 100 | 20 | |
| MT74 | Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT77 | Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | 10 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT96 | Cuerno Certero | Acero | 70 | — | 10 | |
| MT98 | Pataleta | Tierra | 75 | 100 | 10 | |
| DT00 | Danza Espada | Normal | — | — | 20 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | |
| DT23 | Púas | Tierra | — | — | 20 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT28 | Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | |
| DT29 | Relevo | Normal | — | — | 40 | |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | — | — | 15 | |
| DT52 | Giro Bola | Acero | — | 100 | 5 | |
| DT54 | Púas Tóxicas | Veneno | — | — | 20 | |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | |
| DT60 | Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | |
| DT91 | Trampa Venenosa | Veneno | — | 100 | 20 | |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 | |
| Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Fields of Honor (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Forest of FocusAparición fija en el mapa · Nv. 32 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Forest of Focus (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Forest of Focus (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Soothing Wetlands (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Stepping-Stone Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Training Lowlands (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Workout Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Usa las garras que le sobresalen del cuello para atrapar a su presa, golpearla contra el suelo y rematarla inoculando un potente veneno.
Las disputas territoriales con Centiskorch son extremadamente violentas. El perdedor se convierte en la presa del ganador.
Las 4 entradas de la Pokédex
Usa las garras que le sobresalen del cuello para atrapar a su presa, golpearla contra el suelo y rematarla inoculando un potente veneno.
Las disputas territoriales con Centiskorch son extremadamente violentas. El perdedor se convierte en la presa del ganador.
Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.
Arrincona a sus rivales con rápidos movimientos y los ensarta con sus cuernos. No se detiene hasta vencer.