Manectric
Pokémon Descarga
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacado- Pararrayos: inmune a Eléctrico.
Sus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 70 | |
|---|---|---|
| Ataque | 75 | |
| Defensa | 60 | |
| At. Esp. | 105 | |
| Def. Esp. | 60 | |
| Velocidad | 105 | |
| Total | 475 |
- EV que otorga
- 2 Velocidad
- Experiencia base
- 166
Evolución
Habilidades
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Perfil
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 40,2 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Pradera
- Ratio de captura
- 45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Lento
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aullido | Normal | — | — | 40 | |
| 1 | Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | 15 | |
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| 1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 12 | Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | |
| 16 | Onda Voltio | Eléctrico | 60 | — | 20 | |
| 20 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| 24 | Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | 15 | |
| 30 | Rugido | Normal | — | — | 20 | |
| 36 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | |
| 42 | Carga | Eléctrico | — | — | 20 | |
| 48 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| 54 | Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | |
| 60 | Campo Eléctrico | Eléctrico | — | — | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT26 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT40 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT66 | Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | 15 | |
| MT67 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | |
| MT68 | Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | 15 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT80 | Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | |
| MT85 | Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | |
| MT90 | Campo Eléctrico | Eléctrico | — | — | 10 | |
| MT93 | Onda Anómala | Eléctrico | — | 100 | 15 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | |
| DT32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT42 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT43 | Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | |
| DT80 | Bola Voltio | Eléctrico | — | 100 | 10 | |
| DT86 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT97 | Psicocolmillo | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada
- Axew's EyeCaminando · Nv. 35–40 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Giant's Cap (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Giant's Cap (zona principal)En el mapa · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Giant's SeatCaminando · Nv. 30–35 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Rolling Fields (zona principal)Aparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Incursión especial · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
Escudo
- Axew's EyeCaminando · Nv. 35–40 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Giant's Cap (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 30 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Giant's Cap (zona principal)En el mapa · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Giant's SeatCaminando · Nv. 30–35 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
- Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 30 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión común · Incursión de 3★
- Rolling Fields (zona principal)Aparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Incursión especial · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Fields of Honor (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Forest of Focus (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Honeycalm Sea (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
La electricidad estimula su musculatura para que pueda moverse a gran velocidad y le ayuda a recuperarse del dolor muscular rápidamente.
Rara vez aparece ante la gente. Dicen que suele colocar su madriguera donde caen rayos.
Las 7 entradas de la Pokédex
La electricidad estimula su musculatura para que pueda moverse a gran velocidad y le ayuda a recuperarse del dolor muscular rápidamente.
Rara vez aparece ante la gente. Dicen que suele colocar su madriguera donde caen rayos.
Cuando se dan nubes de tormenta un tanto inusuales, este Pokémon suele hallarse debajo. Se dice que se mueve a la velocidad del rayo.
Manectric está continuamente descargando electricidad por las melenas, y a veces causa incendios en el bosque con las chispas que suelta. Cuando entra en combate, este Pokémon crea nubarrones.
Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que se le quedan por encima de la cabeza.
No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.
Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.