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#0309Gen. III

Electrike

Pokémon Calambre

Eléctrico
Electrike

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Tierra2×
Resiste
Volador½×Acero½×Eléctrico½×
  • Pararrayos: inmune a Eléctrico.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
VoladorAgua
Frenados por
TierraPlantaEléctricoDragón

Estadísticas base

PS40
Ataque45
Defensa40
At. Esp.65
Def. Esp.40
Velocidad65
Total 295
EV que otorga
1 Velocidad
Experiencia base
59

Evolución

Electrike Electrike
Nv. 26
Manectric Manectric
Manectricita

Habilidades

Electricidad Estática

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

Pararrayos

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

MenosOculta

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Perfil

Altura
0,6 m
Peso
15,2 kg
Sexo
♂ 50 %♀ 50 %
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos ~5100 pasos
Hábitat
Pradera
Ratio de captura
120 Fácil≈ 24,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
70
Crecimiento
Lento

Movimientos

Espada y Escudo
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1Onda TruenoEléctrico—9020
1PlacajeNormal4010035
4MaliciosoNormal—10030
8AullidoNormal——40
12Ataque RápidoNormal4010030
16Onda VoltioEléctrico60—20
20MordiscoSiniestro6010025
24Colmillo RayoEléctrico659515
28RugidoNormal——20
32ChispazoEléctrico8010015
36CargaEléctrico——20
40Voltio CruelEléctrico9010015
44TruenoEléctrico1107010

Dónde encontrarlo

Espada y Escudo

Espada

  • Dappled GroveEn el mapa · Nv. 13–15 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Dusty BowlEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • East Lake AxewellEn el mapa · Nv. 10–15 · 60 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 8–12 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Giant's Cap (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★
  • Giant's Mirror (zona 2)En el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Giant's SeatEn el mapa · Nv. 33–38 · 60 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Hammerlocke Hills (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 1★
  • Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★
Ver 6 lugares más
  • Rolling Fields (zona 2)En el mapa · Nv. 7–10 · 25 % · Incursión especial · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Rolling Fields (zona principal)En el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 7–9 · 35 % · Incursión especial · TormentaCaminando · Nv. 60 · 35 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Ruta 4En el mapa · Nv. 14–16 · 30 %
  • South Lake Miloch (zona principal)Caminando · Nv. 11–13 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Watchtower RuinsCaminando · Nv. 11–14 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • West Lake AxewellCaminando · Nv. 7–11 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 8–14 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta

Escudo

  • Dappled GroveEn el mapa · Nv. 13–15 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
  • Dusty BowlEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
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  • Giant's Cap (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★
  • Giant's Mirror (zona 2)En el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 42–47 · 50 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 50 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta
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  • Hammerlocke Hills (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión rara · Incursión de 1★
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Entradas de la Pokédex

Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas por todo el cuerpo.

Espada

Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.

Escudo
Las 8 entradas de la Pokédex

Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas por todo el cuerpo.

Espada

Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.

Escudo

La fricción con el aire carga su pelaje de electricidad estática, por lo que pueden oírse crepitantes chispazos cuando corre.

Ultrasol

Este Pokémon genera electricidad estática frotando su largo pelaje. También destaca por su velocidad.

Ultraluna

Electrike acumula electricidad en el largo pelaje que tiene. Este Pokémon estimula los músculos de las patas mediante descargas eléctricas. Estas explosiones de energía le permiten acelerar de forma increíble.

Rubí Omega

Electrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.

Zafiro Alfa

Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.

X

Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.