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#0293Gen. III

Whismur

Pokémon Susurro

Normal
Whismur

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Lucha2×
Resiste
Ninguno
Inmune a
Fantasma0×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    Ninguno
    Frenados por
    RocaFantasmaAcero

    Estadísticas base

    PS64
    Ataque51
    Defensa23
    At. Esp.51
    Def. Esp.23
    Velocidad28
    Total 240
    EV que otorga
    1 PS
    Experiencia base
    48

    Evolución

    Habilidades

    Insonorizar

    Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

    CobardíaOculta

    Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.

    Perfil

    Altura
    0,6 m
    Peso
    16,3 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Monstruo, Campo
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Caverna
    Ratio de captura
    190 Fácil≈ 35,2 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Parabólico

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1DestructorNormal4010035
    1ImpresionarFantasma3010015
    5Eco VozNormal4010015
    10AullidoNormal——40
    15DescansoPsíquico——5
    15SonámbuloNormal——10
    21PisotónNormal6510020
    25RugidoNormal——20
    30SupersónicoNormal—5520
    35AlborotoNormal9010010
    40ChirridoNormal—8540
    45VozarrónNormal9010010

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura

    • Brawlers' CaveEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
    • Courageous Cavern (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★
    • Soothing Wetlands (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★
    • Training Lowlands (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★

    Entradas de la Pokédex

    Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.

    Espada

    Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.

    Escudo
    Las 6 entradas de la Pokédex

    Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.

    Espada

    Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.

    Escudo

    Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.

    Rubí Omega

    Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.

    Zafiro Alfa

    Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas.

    X

    Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.