Whismur
Pokémon Susurro
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 64 | |
|---|---|---|
| Ataque | 51 | |
| Defensa | 23 | |
| At. Esp. | 51 | |
| Def. Esp. | 23 | |
| Velocidad | 28 | |
| Total | 240 |
- EV que otorga
- 1 PS
- Experiencia base
- 48
Evolución
Habilidades
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
Perfil
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 16,3 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Monstruo, Campo
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Hábitat
- Caverna
- Ratio de captura
- 190 Fácil≈ 35,2 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Destructor | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 1 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | |
| 5 | Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | |
| 10 | Aullido | Normal | — | — | 40 | |
| 15 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| 15 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| 21 | Pisotón | Normal | 65 | 100 | 20 | |
| 25 | Rugido | Normal | — | — | 20 | |
| 30 | Supersónico | Normal | — | 55 | 20 | |
| 35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| 40 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| 45 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT00 | Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | |
| MT01 | Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | 15 | |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT47 | Llanto Falso | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| DT06 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| DT15 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT42 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT85 | Avivar | Normal | — | — | 30 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | |
| Esfuerzo | Normal | — | 100 | 5 | |
| Llave Giro | Lucha | 60 | 90 | 10 | |
| Machada | Lucha | 100 | 90 | 10 | |
| Pantalla de Humo | Normal | — | 100 | 20 | |
| Paranormal | Psíquico | 80 | 100 | 20 | |
| Remolino | Normal | — | — | 20 | |
| Voz Cautivadora | Hada | 40 | — | 15 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
- Brawlers' CaveEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 13–18 · 56 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 56 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- Courageous Cavern (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Soothing Wetlands (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★
- Training Lowlands (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★
Entradas de la Pokédex
Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.
Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.
Las 6 entradas de la Pokédex
Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero.
Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.
Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.
Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas.
Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.