PokeQuickDex
EN
#0064Gen. I

Kadabra

Pokémon Psi

Psíquico
Kadabra

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Bicho2×Fantasma2×Siniestro2×
Resiste
Lucha½×Psíquico½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    LuchaVeneno
    Frenados por
    AceroPsíquicoSiniestro

    Estadísticas base

    PS40
    Ataque35
    Defensa30
    At. Esp.120
    Def. Esp.70
    Velocidad105
    Total 400
    EV que otorga
    2 At. Esp.
    Experiencia base
    140

    Evolución

    Abra Abra
    Nv. 16
    Kadabra Kadabra
    Intercambio
    Alakazam Alakazam
    Alakazamita

    Habilidades

    Sincronía

    Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

    Fuerza Mental

    Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

    Muro MágicoOculta

    Solo recibe daño de ataques.

    Perfil

    Altura
    1,3 m
    Peso
    56,5 kg
    Sexo
    ♂ 75 %♀ 25 %
    Aspecto
    Machos y hembras son distintos
    Grupos huevo
    Humanoide
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Ciudad
    Ratio de captura
    100 Normal≈ 21,7 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Parabólico

    Movimientos

    Leyendas: Arceus
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    Evo.ConfusiónPsíquico5010025
    1TeletransportePsíquico——20
    6HipnosisPsíquico—6020
    11Paz MentalPsíquico——20
    18PsicocortePsíquico7010020
    25Cabezazo ZenPsíquico809015
    34RecuperaciónNormal——5
    43PsíquicoPsíquico9010010

    Dónde encontrarlo

    Leyendas: Arceus

    PokeAPI aún no tiene ubicaciones de Leyendas: Arceus.

    Último juego con ubicaciones:

    Entradas de la Pokédex

    No hay entrada en castellano para Leyendas: Arceus; se muestra la más reciente.

    Duerme suspendido en el aire gracias a sus poderes psíquicos. La cola, de una flexibilidad extraordinaria, hace las veces de almohada.

    Espada
    Las 11 entradas de la Pokédex

    Duerme suspendido en el aire gracias a sus poderes psíquicos. La cola, de una flexibilidad extraordinaria, hace las veces de almohada.

    Espada

    La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución.

    Escudo

    Hace que sucedan cosas extrañas cuando está cerca, como que los relojes vayan al revés.

    Let’s Go, Pikachu! · Let’s Go, Eevee!

    Es capaz de doblar una cuchara de plata fijando la mirada y usando sus poderes psíquicos, pero no puede hacer lo propio con una de oro.

    Ultrasol

    Sus impresionantes poderes mentales se ven reducidos a la mitad cuando no lleva consigo su cuchara de plata.

    Ultraluna

    Algunos creen que Kadabra no es más que un joven que perdió el control de sus poderes psíquicos y que acabó transformándose.

    Sol

    Cuando Kadabra está cerca de la pantalla de algún dispositivo, en esta aparece una sombra ominosa que se dice que solo trae desdicha.

    Luna

    Kadabra emite unas ondas alfa muy particulares que provocan dolores de cabeza a los demás. Solo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser Entrenador de este Pokémon.

    Rubí Omega

    Kadabra lleva siempre una cuchara de plata en la mano, que usa para amplificar las ondas alfa de su cerebro. Dicen que, sin la cuchara, sus poderes de telequinesia se reducen a la mitad.

    Zafiro Alfa

    Cuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.

    X

    Si usa sus habilidades, emite ondas alfa especiales que hacen que las máquinas fallen.