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#0063Gen. I

Abra

Pokémon Psi

Psíquico
Abra

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Bicho2×Fantasma2×Siniestro2×
Resiste
Lucha½×Psíquico½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    LuchaVeneno
    Frenados por
    AceroPsíquicoSiniestro

    Estadísticas base

    PS25
    Ataque20
    Defensa15
    At. Esp.105
    Def. Esp.55
    Velocidad90
    Total 310
    EV que otorga
    1 At. Esp.
    Experiencia base
    62

    Evolución

    Abra Abra
    Nv. 16
    Kadabra Kadabra
    Intercambio
    Alakazam Alakazam
    Alakazamita

    Habilidades

    Sincronía

    Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

    Fuerza Mental

    Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

    Muro MágicoOculta

    Solo recibe daño de ataques.

    Perfil

    Altura
    0,9 m
    Peso
    19,5 kg
    Sexo
    ♂ 75 %♀ 25 %
    Grupos huevo
    Humanoide
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Hábitat
    Ciudad
    Ratio de captura
    200 Muy fácil≈ 36,6 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Parabólico

    Movimientos

    Leyendas: Arceus
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1TeletransportePsíquico——20

    Dónde encontrarlo

    Leyendas: Arceus

    PokeAPI aún no tiene ubicaciones de Leyendas: Arceus.

    Último juego con ubicaciones:

    Entradas de la Pokédex

    No hay entrada en castellano para Leyendas: Arceus; se muestra la más reciente.

    Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.

    Espada
    Las 11 entradas de la Pokédex

    Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.

    Espada

    Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.

    Escudo

    Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.

    Let’s Go, Pikachu! · Let’s Go, Eevee!

    Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.

    Ultrasol

    Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.

    Ultraluna

    Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.

    Sol

    Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.

    Luna

    Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.

    Rubí Omega

    Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

    Zafiro Alfa

    Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.

    X

    Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.