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#0752Gen. VII

Araquanid

Pokémon Pompa

AguaBicho
Araquanid

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Volador2×Roca2×Eléctrico2×
Resiste
Lucha½×Tierra½×Acero½×Agua½×Hielo½×
  • Pompa: recibe la mitad de daño de Fuego.
  • Absorbe Agua (habilidad oculta): inmune a Agua.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
TierraRocaFuegoPlantaPsíquicoSiniestro
Frenados por
Ninguno

Estadísticas base

PS68
Ataque70
Defensa92
At. Esp.50
Def. Esp.132
Velocidad42
Total 454
EV que otorga
2 Def. Esp.
Experiencia base
159

Evolución

Formas

Habilidades

Pompa

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

Absorbe AguaOculta

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Perfil

Altura
1,8 m
Peso
82,0 kg
Sexo
♂ 50 %♀ 50 %
Grupos huevo
Agua 1, Bicho
Eclosión
15 ciclos ~3800 pasos
Ratio de captura
100 Normal≈ 21,7 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
70
Crecimiento
Medio

Movimientos

Escarlata y Púrpura
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1AcosoBicho2010020
1MordiscoSiniestro6010025
1PicaduraBicho6010020
1Pistola AguaAgua4010025
1Vasta GuardiaRoca——10
12Rayo BurbujaAgua6510020
16Acua AroAgua——20
20Golpe CabezaNormal7010015
26TriturarSiniestro8010015
32EmpaparAgua—10020
38Danza AmigaNormal—10015
44PlanchaBicho8010015
50HidroarieteAgua8510010
56ChupavidasBicho8010010
62Manto EspejoPsíquico—10020

Dónde encontrarlo

Escarlata y Púrpura

PokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.

Último juego con ubicaciones:

Entradas de la Pokédex

No hay entrada en castellano para Escarlata y Púrpura; se muestra la más reciente.

Usa las patas para lanzar burbujas de agua con las que atrapa y ahoga a sus presas. Luego se toma su tiempo para saborearlas.

Espada
Las 6 entradas de la Pokédex

Usa las patas para lanzar burbujas de agua con las que atrapa y ahoga a sus presas. Luego se toma su tiempo para saborearlas.

Espada

Cuida de pequeños Dewpider acogiéndolos en su burbuja de agua y dejando que se alimenten de los restos de las presas que ha ingerido.

Escudo

Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Si atrapa alguna presa sin tener hambre, la almacena en la burbuja de su cabeza.

Ultrasol

Guarda en su burbuja todo lo que le es preciado. También intentará atrapar a su Entrenador si este se descuida.

Ultraluna

Propina cabezazos con su burbuja. Los Pokémon de menor tamaño quedan atrapados en su interior y perecen ahogados.

Sol

Es más atento de lo que parece. Si encuentra a uno de los suyos débil o vulnerable, lo protege envolviéndolo con su burbuja.