Malamar
Pokémon Revolución
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 86 | |
|---|---|---|
| Ataque | 92 | |
| Defensa | 88 | |
| At. Esp. | 68 | |
| Def. Esp. | 75 | |
| Velocidad | 73 | |
| Total | 482 |
- EV que otorga
- 2 Ataque
- Experiencia base
- 169
Evolución
Habilidades
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Perfil
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 47,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Agua 1, Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 80 Normal≈ 18,4 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Escarlata y Púrpura| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Constricción | Normal | 15 | 90 | 20 | |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | — | 60 | 20 | |
| 1 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| 1 | Picotazo | 35 | 100 | 35 | ||
| 1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 9 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| 12 | Picoteo | 60 | 100 | 20 | ||
| 15 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | |
| 18 | Fanfarronear | Normal | — | 85 | 15 | |
| 21 | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| 24 | Tajo Umbrío | Siniestro | 70 | 100 | 15 | |
| 27 | Psicocorte | Psíquico | 70 | 100 | 20 | |
| 33 | Trapicheo | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| 37 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| 42 | Reversión | Siniestro | — | — | 20 | |
| 47 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT06 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT07 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | 50 | 100 | 20 | |
| MT25 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT27 | Golpe Aéreo | 60 | — | 20 | ||
| MT32 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT47 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT85 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT86 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT87 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT103 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| MT109 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| MT110 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| MT125 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT130 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT132 | Relevo | Normal | — | — | 40 | |
| MT134 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | 80 | 100 | 10 | |
| MT177 | Rencor | Fantasma | — | 100 | 10 | |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT181 | Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | |
| MT185 | Plancha | Bicho | 80 | 100 | 15 | |
| MT199 | Desahogo | Siniestro | 75 | 100 | 5 | |
| MT203 | Autosugestión | Normal | — | — | 10 | |
| MT217 | Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 | |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | 80 | 100 | 10 | |
| MT221 | Golpe Mordaza | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acupresión | Normal | — | — | 30 | |
| Anulación | Normal | — | 100 | 20 | |
| Mismo Destino | Fantasma | — | — | 5 |
Dónde encontrarlo
Escarlata y PúrpuraPokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.
Último juego con ubicaciones:
Entradas de la Pokédex
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Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Las 6 entradas de la Pokédex
Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.