Pancham
Pokémon Juguetón
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 67 | |
|---|---|---|
| Ataque | 82 | |
| Defensa | 62 | |
| At. Esp. | 46 | |
| Def. Esp. | 48 | |
| Velocidad | 43 | |
| Total | 348 |
- EV que otorga
- 1 Ataque
- Experiencia base
- 70
Evolución
Habilidades
Aumenta la potencia de los puñetazos.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Perfil
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 8,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Campo, Humanoide
- Eclosión
- 25 ciclos ~6400 pasos
- Ratio de captura
- 220 Muy fácil≈ 39,3 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 4 | Empujón | Lucha | 15 | 100 | 20 | |
| 8 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| 12 | Llave Giro | Lucha | 60 | 90 | 10 | |
| 16 | Puntapié | Lucha | 65 | 100 | 20 | |
| 20 | Avivar | Normal | — | — | 30 | |
| 24 | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| 28 | Llave Vital | Lucha | 70 | — | 10 | |
| 33 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| 36 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| 40 | Última Palabra | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| 44 | Danza Amiga | Normal | — | 100 | 15 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT00 | Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | |
| MT01 | Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | 15 | |
| MT15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT41 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT43 | Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | |
| MT75 | Puntapié | Lucha | 65 | 100 | 20 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | |
| DT00 | Danza Espada | Normal | — | — | 20 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT04 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | — | 100 | 20 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT35 | Alboroto | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT37 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT42 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | — | — | 20 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT73 | Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | 5 | |
| DT74 | Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| DT85 | Avivar | Normal | — | — | 30 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Anticipo | Lucha | — | — | 15 | |
| Chulería | Siniestro | 20 | 100 | 10 | |
| Llave Corsé | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| Sísmico | Lucha | — | 100 | 20 | |
| Último Lugar | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Desahogo | Siniestro | 75 | 100 | 5 | |
| Motivación | Lucha | — | — | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada y Escudo
- Dusty Bowl (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión común · Incursión de 1★
- East Lake AxewellEn el mapa · Nv. 10–15 · 35 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 35 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 10–15 · 15 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 60 · 15 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 10–15 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveEn el mapa · Nv. 10–15 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 10–15 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 10–15 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arena
- North Lake Miloch (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión común · Incursión de 1★
- North Lake Miloch (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión común · Incursión de 1★
- Rolling Fields (zona 2)En el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · NieveEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · VentiscaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 7–10 · 60 % · Incursión especial · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 60 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Ruta 3 (este)Caminando · Nv. 8–13 · 20 %
- West Lake AxewellCaminando · Nv. 7–11 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 7–11 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
Entradas de la Pokédex
Sigue los pasos de Pangoro, a quien considera su mentor. A base de imitarlo, aprende a combatir y a cazar presas.
Siempre lanza una mirada fulminante al rival para que no lo menosprecie, pero en cuanto se relaja esboza sin querer una sonrisa.
Las 8 entradas de la Pokédex
Sigue los pasos de Pangoro, a quien considera su mentor. A base de imitarlo, aprende a combatir y a cazar presas.
Siempre lanza una mirada fulminante al rival para que no lo menosprecie, pero en cuanto se relaja esboza sin querer una sonrisa.
Sigue los pasos de Pangoro, a quien considera su maestro. En caso de cometer un grave error, este le arrebata la hierba de la boca.
Intenta amedrentar a su oponente a toda costa. Si fija la mirada en alguien, solo hay que aparentar tener miedo para hacerlo feliz.
En su afán por madurar, toma como modelo a Pangoro, hacia el que profesa sumo respeto. Para él es como una especie de mentor.
Solo masca la hoja que lleva porque le gusta el aire que le confiere. Su carácter pícaro lo hace incompatible con los Entrenadores novatos.
Se esfuerza mucho para que el enemigo no lo menosprecie, pero su mirada no intimida demasiado. Se caracteriza por mascar siempre una hoja.
Se desvive tratando de fulminar a su rival con una mirada aterradora, pero en cuanto le acarician la cabeza, no puede evitar sonreír de oreja a oreja.