Fletchinder
Pokémon Lumbre
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 62 | |
|---|---|---|
| Ataque | 73 | |
| Defensa | 55 | |
| At. Esp. | 56 | |
| Def. Esp. | 52 | |
| Velocidad | 84 | |
| Total | 382 |
- EV que otorga
- 2 Velocidad
- Experiencia base
- 134
Evolución
Habilidades
Puede quemar al mínimo contacto.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
Perfil
- Altura
- 0,7 m
- Peso
- 16,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Volador
- Eclosión
- 15 ciclos ~3800 pasos
- Ratio de captura
- 120 Fácil≈ 24,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
Movimientos
Escarlata y Púrpura| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Evo. | Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | |
| 1 | Amago | Normal | 30 | 100 | 10 | |
| 1 | Ascuas | Fuego | 40 | 100 | 25 | |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | |
| 1 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1 | Picotazo | 35 | 100 | 35 | ||
| 15 | Azote | Normal | — | 100 | 15 | |
| 22 | Acróbata | 55 | 100 | 15 | ||
| 29 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| 36 | Golpe Aéreo | 60 | — | 20 | ||
| 43 | Viento Afín | — | — | 15 | ||
| 50 | Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | 25 | |
| 57 | Respiro | — | — | 5 | ||
| 64 | Vuelo | 90 | 95 | 15 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | |
| MT04 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| MT07 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT14 | Acróbata | 55 | 100 | 15 | ||
| MT18 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | |
| MT25 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT27 | Golpe Aéreo | 60 | — | 20 | ||
| MT32 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT38 | Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | |
| MT40 | Aire Afilado | 60 | 95 | 25 | ||
| MT47 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT60 | Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | |
| MT65 | Tajo Aéreo | 75 | 95 | 15 | ||
| MT70 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| MT85 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT87 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT88 | Danza Espada | Normal | — | — | 20 | |
| MT97 | Vuelo | 90 | 95 | 15 | ||
| MT103 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | — | 85 | 15 | |
| MT113 | Viento Afín | — | — | 15 | ||
| MT118 | Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | |
| MT125 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | |
| MT141 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | |
| MT157 | Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | |
| MT160 | Vendaval | 110 | 70 | 10 | ||
| MT164 | Pájaro Osado | 120 | 100 | 15 | ||
| MT165 | Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 15 | |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | 80 | 100 | 10 | |
| MT197 | Ala Bis | 40 | 90 | 10 | ||
| MT204 | Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | |
| MT207 | Cólera Ardiente | Fuego | 75 | 100 | 10 | |
| MT216 | Danza Pluma | — | 100 | 15 |
Dónde encontrarlo
Escarlata y PúrpuraPokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.
Último juego con ubicaciones:
Entradas de la Pokédex
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Lanza chispas al interior de la guarida de su presa y, cuando esta sale despavorida, la ataca por sorpresa con sus afiladas garras.
Las 8 entradas de la Pokédex
Lanza chispas al interior de la guarida de su presa y, cuando esta sale despavorida, la ataca por sorpresa con sus afiladas garras.
Defienden su territorio con suma agresividad. Se pelean entre sí por el control de las áreas de caza.
Prende fuego a los arbustos con las chispas que suelta y aprovecha para cazar los Pokémon Bicho que salen corriendo despavoridos.
La velocidad que alcanza nada más emprender el vuelo es de las más altas de entre todos los Pokémon pájaro.
Lanza chispas por el pico para atacar a su presa, a la que devora una vez calcinada.
No tolera bajo ningún concepto que otro Fletchinder invada su territorio, cuyo radio abarca varios kilómetros.
Lanza chispas por su pico y prende fuego a la hierba alta para así sorprender a sus presas y atraparlas cuando intentan escapar.
Cuanto más intenso sea el calor que se genera en la saca de fuego de su vientre, más rápido es capaz de volar. Sin embargo, la llama tarda en prender.