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#0599Gen. V

Klink

Pokémon Engranaje

Acero
Klink

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Lucha2×Tierra2×Fuego2×
Resiste
Normal½×Volador½×Roca½×Bicho½×Acero½×Planta½×Psíquico½×Hielo½×Dragón½×Hada½×
Inmune a
Veneno0×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    RocaHieloHada
    Frenados por
    AceroFuegoAguaEléctrico

    Estadísticas base

    PS40
    Ataque55
    Defensa70
    At. Esp.45
    Def. Esp.60
    Velocidad30
    Total 300
    EV que otorga
    1 Defensa
    Experiencia base
    60

    Evolución

    Habilidades

    Más

    Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

    Menos

    Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

    Cuerpo PuroOculta

    Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

    Perfil

    Altura
    0,3 m
    Peso
    21,0 kg
    Sexo
    Sin sexo
    Grupos huevo
    Mineral
    Eclosión
    20 ciclos ~5100 pasos
    Ratio de captura
    130 Fácil≈ 26,5 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Parabólico

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1AgarreNormal5510030
    1ImpactruenoEléctrico4010030
    4AtaduraNormal158520
    8CargaEléctrico——20
    12Rayo CargaEléctrico509010
    16Eco MetálicoAcero—8540
    20AligerarAcero——15
    24ChispazoEléctrico8010015
    28ChirridoNormal—8540
    32Rueda DobleAcero508515
    36Fijar BlancoNormal——5
    40Cambio de MarchaAcero——10
    44ElectrocañónEléctrico120505
    48HiperrayoNormal150905

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada y Escudo

    • Axew's EyeCaminando · Nv. 35–40 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
    • Dappled GroveCaminando · Nv. 11–15 · 20 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 20 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
    • Dusty Bowl (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★
    • Giant's Seat (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • Giant's Seat (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★
    • Giant's Seat (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    • Hammerlocke HillsCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
    • Hammerlocke Hills (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 10 % · Incursión rara · Incursión de 1★
    Ver 5 lugares más
    • North Lake MilochEn el mapa · Nv. 26–28 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
    • Ruta 3 (este)Caminando · Nv. 8–13 · 9 %
    • South Lake Miloch (zona principal)Caminando · Nv. 11–13 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 14–16 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
    • Stony Wilderness (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 35 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★
    • West Lake AxewellCaminando · Nv. 7–11 · 40 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 40 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 8–14 · 25 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaEn el mapa · Nv. 60 · 25 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca

    Entradas de la Pokédex

    Los dos cuerpos que lo componen están más unidos que unos gemelos. Si intentaran acoplarse a otros, no lograrían encajar.

    Espada

    Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.

    Escudo
    Las 4 entradas de la Pokédex

    Los dos cuerpos que lo componen están más unidos que unos gemelos. Si intentaran acoplarse a otros, no lograrían encajar.

    Espada

    Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.

    Escudo

    Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.

    Rubí Omega · X

    La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.