Throh
Pokémon Judo
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 120 | |
|---|---|---|
| Ataque | 100 | |
| Defensa | 85 | |
| At. Esp. | 30 | |
| Def. Esp. | 85 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 465 |
- EV que otorga
- 2 PS
- Experiencia base
- 163
Evolución
Este Pokémon no evoluciona.
Habilidades
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Perfil
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 55,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atadura | Normal | 15 | 85 | 20 | |
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 5 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| 10 | Llave Giro | Lucha | 60 | 90 | 10 | |
| 15 | Vasta Guardia | Roca | — | — | 10 | |
| 20 | Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| 25 | Corpulencia | Lucha | — | — | 20 | |
| 30 | Llave Corsé | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| 35 | Llave Vital | Lucha | 70 | — | 10 | |
| 40 | Sísmico | Lucha | — | 100 | 20 | |
| 45 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| 50 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| 55 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT00 | Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | |
| MT01 | Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | 15 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT26 | Cara Susto | Normal | — | 100 | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT41 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT42 | Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| MT43 | Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT75 | Puntapié | Lucha | 65 | 100 | 20 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT79 | Represalia | Normal | 70 | 100 | 5 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT98 | Pataleta | Tierra | 75 | 100 | 10 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | — | 100 | 20 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT13 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT21 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT37 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | — | — | 20 | |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| DT85 | Avivar | Normal | — | — | 30 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Motivación | Lucha | — | — | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada
- CirchesterIntercambio en el juego · Nv. 37 · 100 % · A cambio de Vanillish
Escudo
- Bridge FieldEn el mapa · Nv. 27–29 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Dusty Bowl (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 40 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★
- Giant's Mirror (zona principal)En el mapa · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- Motostoke OutskirtsEn el mapa · Nv. 22–26 · 5 %
- Motostoke RiverbankEn el mapa · Nv. 28–30 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Nublado
- North Lake Miloch (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 40 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★
- North Lake Miloch (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 40 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★
- Ruta 8 (Steamdrift Way)En el mapa · Nv. 39–43 · 5 %
Escudo: La isla de la armadura
- Challenge Beach (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Challenge Road (Guarida A)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Fields of Honor (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
- Honeycalm Sea (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 30 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 4★
Entradas de la Pokédex
Su técnica de lanzamiento es formidable. El sudor que exhala durante el combate impregna su cinturón, cuyo color se vuelve más intenso.
Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
Las 4 entradas de la Pokédex
Su técnica de lanzamiento es formidable. El sudor que exhala durante el combate impregna su cinturón, cuyo color se vuelve más intenso.
Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.
Si se topa con un rival más fuerte, ansía lanzarlo por los aires. Al hacerse más fuerte, cambia su cinturón.