Liepard
Pokémon Calculador
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 64 | |
|---|---|---|
| Ataque | 88 | |
| Defensa | 50 | |
| At. Esp. | 88 | |
| Def. Esp. | 50 | |
| Velocidad | 106 | |
| Total | 446 |
- EV que otorga
- 2 Velocidad
- Experiencia base
- 156
Evolución
Habilidades
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Perfil
- Altura
- 1,1 m
- Peso
- 37,5 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos ~5100 pasos
- Ratio de captura
- 90 Normal≈ 20,1 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arañazo | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 1 | Ataque Arena | Tierra | — | 100 | 15 | |
| 1 | Gruñido | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1 | Sorpresa | Normal | 40 | 100 | 10 | |
| 12 | Golpes Furia | Normal | 18 | 80 | 15 | |
| 16 | Tormento | Siniestro | — | 100 | 15 | |
| 23 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| 28 | Afilagarras | Siniestro | — | — | 15 | |
| 34 | Golpe Bajo | Siniestro | 70 | 100 | 5 | |
| 40 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| 46 | Tajo Umbrío | Siniestro | 70 | 100 | 15 | |
| 52 | Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT02 | Día de Pago | Normal | 40 | 100 | 20 | |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT16 | Chirrido | Normal | — | 85 | 40 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT29 | Encanto | Hada | — | 100 | 20 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT40 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT47 | Llanto Falso | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT56 | Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | |
| MT69 | Psicocorte | Psíquico | 70 | 100 | 20 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT85 | Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT29 | Relevo | Normal | — | — | 40 | |
| DT30 | Otra Vez | Normal | — | 100 | 5 | |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| DT37 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| DT38 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| DT42 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| DT59 | Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | — | — | 20 | |
| DT73 | Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | 5 | |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | |
| DT90 | Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 | |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Desahogo | Siniestro | 75 | 100 | 5 | |
| Envidia Ardiente | Fuego | 70 | 100 | 5 | |
| Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada y Escudo
- Axew's EyeCaminando · Nv. 35–40 · 30 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 30 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- Bridge FieldCaminando · Nv. 26–28 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoCaminando · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Despejado
- Bridge Field (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Dusty Bowl (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Giant's Cap (zona principal)En el mapa · Nv. 28–30 · 10 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 10 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Despejado
- Giant's Mirror (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Giant's SeatCaminando · Nv. 30–35 · 15 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaCaminando · Nv. 60 · 15 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
- North Lake MilochAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieveAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · VentiscaAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Niebla
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- West Lake Axewell (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 40 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 3★
Espada: La isla de la armadura y Escudo: La isla de la armadura
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Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
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- Giant's Bed (Guarida L)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Giant's Foot (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 3★
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
- Snowslide Slope (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 3★
Entradas de la Pokédex
Bajo su hermoso pelaje y cautivador estilo, que puede llevar fácilmente a engaño, se oculta un carácter imprevisible y agresivo.
Libra disputas territoriales con los Thievul. Se acerca a sus rivales por la espalda sin hacer el menor ruido.
Las 4 entradas de la Pokédex
Bajo su hermoso pelaje y cautivador estilo, que puede llevar fácilmente a engaño, se oculta un carácter imprevisible y agresivo.
Libra disputas territoriales con los Thievul. Se acerca a sus rivales por la espalda sin hacer el menor ruido.
Su bella y grácil silueta le viene dada por su desarrollada musculatura, que le permite andar de noche sin hacer ruido.
Se aproxima evitando que lo detecten. Con sigilo, se acerca a su rival por la espalda y lo ataca.