Duskull
Pokémon Réquiem
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacado- Levitación: inmune a Tierra.
Sus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 20 | |
|---|---|---|
| Ataque | 40 | |
| Defensa | 90 | |
| At. Esp. | 30 | |
| Def. Esp. | 90 | |
| Velocidad | 25 | |
| Total | 295 |
- EV que otorga
- 1 Def. Esp.
- Experiencia base
- 59
Evolución
Habilidades
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Perfil
- Altura
- 0,8 m
- Peso
- 15,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 25 ciclos ~6400 pasos
- Hábitat
- Bosque
- Ratio de captura
- 190 Fácil≈ 35,2 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 35
- Crecimiento
- Rápido
Movimientos
Escarlata y Púrpura| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | |
| 1 | Malicioso | Normal | — | 100 | 30 | |
| 4 | Anulación | Normal | — | 100 | 20 | |
| 8 | Sombra Vil | Fantasma | 40 | 100 | 30 | |
| 12 | Rayo Confuso | Fantasma | — | 100 | 10 | |
| 16 | Tinieblas | Fantasma | — | 100 | 15 | |
| 20 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| 24 | Fuego Fatuo | Fuego | — | 85 | 15 | |
| 28 | Mal de Ojo | Normal | — | — | 5 | |
| 32 | Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | 10 | |
| 36 | Maldición | Fantasma | — | — | 10 | |
| 40 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| 44 | Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | — | 100 | 10 | |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | |
| MT25 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | 10 | |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | — | 100 | 15 | |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT47 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| MT85 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT87 | Mofa | Siniestro | — | 100 | 20 | |
| MT92 | Sellar | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | |
| MT95 | Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | — | — | 10 | |
| MT103 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | — | 85 | 15 | |
| MT109 | Truco | Psíquico | — | 100 | 10 | |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT130 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | |
| MT143 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | |
| MT151 | Golpe Fantasma | Fantasma | 90 | 100 | 10 | |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | 80 | 100 | 10 | |
| MT174 | Niebla | Hielo | — | — | 30 | |
| MT177 | Rencor | Fantasma | — | 100 | 10 | |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT198 | Poltergeist | Fantasma | 110 | 90 | 5 | |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | — | — | 20 | |
| MT203 | Autosugestión | Normal | — | — | 10 | |
| MT217 | Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 | |
| MT219 | Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | |
| MT224 | Maldición | Fantasma | — | — | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Divide Dolor | Normal | — | — | 20 | |
| Legado | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| Niebla | Hielo | — | — | 30 |
Dónde encontrarlo
Escarlata y PúrpuraPokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.
Último juego con ubicaciones:
Entradas de la Pokédex
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Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Las 5 entradas de la Pokédex
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.