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#0355Gen. III

Duskull

Pokémon Réquiem

Fantasma
Duskull

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Fantasma2×Siniestro2×
Resiste
Veneno½×Bicho½×
Inmune a
Normal0×Lucha0×
  • Levitación: inmune a Tierra.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
FantasmaPsíquico
Frenados por
NormalSiniestro

Estadísticas base

PS20
Ataque40
Defensa90
At. Esp.30
Def. Esp.90
Velocidad25
Total 295
EV que otorga
1 Def. Esp.
Experiencia base
59

Evolución

Duskull Duskull
Nv. 37
Dusclops Dusclops
Equipado con Tela Terrible
Dusknoir Dusknoir

Habilidades

Levitación

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.

CacheoOculta

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

Perfil

Altura
0,8 m
Peso
15,0 kg
Sexo
♂ 50 %♀ 50 %
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
25 ciclos ~6400 pasos
Hábitat
Bosque
Ratio de captura
190 Fácil≈ 35,2 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
35
Crecimiento
Rápido

Movimientos

Escarlata y Púrpura
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1ImpresionarFantasma3010015
1MaliciosoNormal—10030
4AnulaciónNormal—10020
8Sombra VilFantasma4010030
12Rayo ConfusoFantasma—10010
16TinieblasFantasma—10015
20VendettaSiniestro5010010
24Fuego FatuoFuego—8515
28Mal de OjoNormal——5
32InfortunioFantasma6510010
36MaldiciónFantasma——10
40Bola SombraFantasma8010015
44PremoniciónPsíquico12010010

Dónde encontrarlo

Escarlata y Púrpura

PokeAPI aún no tiene ubicaciones de Escarlata y Púrpura.

Último juego con ubicaciones:

Entradas de la Pokédex

No hay entrada en castellano para Escarlata y Púrpura; se muestra la más reciente.

Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.

Espada · Y
Las 5 entradas de la Pokédex

Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.

Espada · Y

Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.

Escudo

Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.

Rubí Omega

Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.

Zafiro Alfa

Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.