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#0127Gen. I

Pinsir

Pokémon Escarabajo

Bicho
Pinsir

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Volador2×Roca2×Fuego2×
Resiste
Lucha½×Tierra½×Planta½×

    Sus ataques STAB

    Superefectivos contra
    PlantaPsíquicoSiniestro
    Frenados por
    LuchaVoladorVenenoFantasmaAceroFuegoHada

    Estadísticas base

    PS65
    Ataque125
    Defensa100
    At. Esp.55
    Def. Esp.70
    Velocidad85
    Total 500
    EV que otorga
    2 Ataque
    Experiencia base
    175

    Evolución

    Pinsir Pinsir
    Pinsirita

    Habilidades

    Corte Fuerte

    Evita que el rival le baje el Ataque.

    Rompemoldes

    Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

    AutoestimaOculta

    Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

    Perfil

    Altura
    1,5 m
    Peso
    55,0 kg
    Sexo
    ♂ 50 %♀ 50 %
    Grupos huevo
    Bicho
    Eclosión
    25 ciclos ~6400 pasos
    Hábitat
    Bosque
    Ratio de captura
    45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
    Amistad base
    70
    Crecimiento
    Lento

    Movimientos

    Espada y Escudo
    Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
    1AgarreNormal5510030
    1FortalezaNormal——30
    4Foco EnergíaNormal——30
    8AtaduraNormal158520
    12SísmicoLucha—10020
    16PicaduraBicho6010020
    20Llave CorséLucha6010010
    24Doble GolpeNormal359010
    28Llave VitalLucha70—10
    32Tijera XBicho8010015
    36FuerzaNormal8010015
    40Danza EspadaNormal——20
    44SumisiónLucha808020
    48GuillotinaNormal—305
    52Fuerza BrutaLucha1201005

    Dónde encontrarlo

    Espada y Escudo

    Espada: La isla de la armadura

    • Challenge RoadAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
    • Fields of Honor (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
    • Forest of FocusAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
    • Forest of Focus (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
    • Training LowlandsAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arena
    • Training Lowlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
    • Workout Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★

    Entradas de la Pokédex

    Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.

    Espada

    Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.

    Escudo
    Las 11 entradas de la Pokédex

    Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.

    Espada

    Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.

    Escudo

    Atrapa a su presa con las pinzas y aprieta fuerte. Habita en lugares cálidos, ya que el frío puede llegar a inmovilizarlo.

    Let’s Go, Pikachu! · Let’s Go, Eevee!

    Son famosas sus disputas territoriales con los Vikavolt. En Alola parece llevarse muy bien con los Heracross por motivos que se desconocen.

    Ultrasol

    Es de constitución robusta, pero no soporta el frío. Al caer la noche, se cubre con un manto de hojas antes de conciliar el sueño.

    Ultraluna

    Atrapa a sus rivales con las pinzas y los parte en dos con su enorme fuerza. A pesar de ser muy fuerte, no soporta el frío.

    Sol

    Es capaz de derribar un árbol de una sola arremetida. En Alola, su mayor rival es Vikavolt.

    Luna

    Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.

    Rubí Omega

    Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.

    Zafiro Alfa

    Atrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.

    X

    Arremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.