Pinsir
Pokémon Escarabajo
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacadoSus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 125 | |
| Defensa | 100 | |
| At. Esp. | 55 | |
| Def. Esp. | 70 | |
| Velocidad | 85 | |
| Total | 500 |
- EV que otorga
- 2 Ataque
- Experiencia base
- 175
Evolución
Habilidades
Evita que el rival le baje el Ataque.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Perfil
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 55,0 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Bicho
- Eclosión
- 25 ciclos ~6400 pasos
- Hábitat
- Bosque
- Ratio de captura
- 45 Difícil≈ 11,9 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Lento
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agarre | Normal | 55 | 100 | 30 | |
| 1 | Fortaleza | Normal | — | — | 30 | |
| 4 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| 8 | Atadura | Normal | 15 | 85 | 20 | |
| 12 | Sísmico | Lucha | — | 100 | 20 | |
| 16 | Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | |
| 20 | Llave Corsé | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| 24 | Doble Golpe | Normal | 35 | 90 | 10 | |
| 28 | Llave Vital | Lucha | 70 | — | 10 | |
| 32 | Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | |
| 36 | Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | |
| 40 | Danza Espada | Normal | — | — | 20 | |
| 44 | Sumisión | Lucha | 80 | 80 | 20 | |
| 48 | Guillotina | Normal | — | 30 | 5 | |
| 52 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT22 | Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | — | — | 5 | |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | — | — | 5 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT41 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT42 | Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | |
| MT43 | Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | |
| DT00 | Danza Espada | Normal | — | — | 20 | |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | |
| DT10 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | |
| DT13 | Foco Energía | Normal | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT21 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | — | — | 15 | |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | — | — | 20 | |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | 5 | |
| DT60 | Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | |
| DT76 | Trampa Rocas | Roca | — | — | 20 | |
| DT94 | Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Amago | Normal | 30 | 100 | 10 | |
| Ataque Furia | Normal | 15 | 85 | 20 | |
| Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | |
| Azote | Normal | — | 100 | 15 | |
| Saña | Normal | 120 | 100 | 10 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada: La isla de la armadura
- Challenge RoadAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
- Fields of Honor (Guarida D)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Forest of FocusAparición fija en el mapa · Nv. 26 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasador
- Forest of Focus (Guarida F)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Training LowlandsAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoAparición fija en el mapa · Nv. 28 · 100 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorAparición fija en el mapa · Nv. 60 · 100 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · DespejadoEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NieblaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · NubladoEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · LluviaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · TormentaEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Sol abrasadorEn el mapa · Nv. 13–18 · 5 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arenaEn el mapa · Nv. 60 · 5 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Tormenta de arena
- Training Lowlands (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Workout Sea (Guarida E)Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 60 % · Incursión común · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 35–40 · 50 % · Incursión común · Incursión de 3★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 50 % · Incursión común · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 15–20 · 40 % · Incursión rara · Incursión de 1★Incursión Dinamax · Nv. 45–50 · 40 % · Incursión común · Incursión de 4★Incursión Dinamax · Nv. 25–30 · 25 % · Incursión rara · Incursión de 2★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 20 % · Incursión rara · Incursión de 5★
Entradas de la Pokédex
Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.
Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
Las 11 entradas de la Pokédex
Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.
Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
Atrapa a su presa con las pinzas y aprieta fuerte. Habita en lugares cálidos, ya que el frío puede llegar a inmovilizarlo.
Son famosas sus disputas territoriales con los Vikavolt. En Alola parece llevarse muy bien con los Heracross por motivos que se desconocen.
Es de constitución robusta, pero no soporta el frío. Al caer la noche, se cubre con un manto de hojas antes de conciliar el sueño.
Atrapa a sus rivales con las pinzas y los parte en dos con su enorme fuerza. A pesar de ser muy fuerte, no soporta el frío.
Es capaz de derribar un árbol de una sola arremetida. En Alola, su mayor rival es Vikavolt.
Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.
Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.
Atrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Arremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.