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#0777Gen. VII

Togedemaru

Pokémon Bolita

EléctricoAcero
Togedemaru

Debilidades y resistencias

Daño que recibe al ser atacado
Débil a
Tierra4×Lucha2×Fuego2×
Resiste
Volador¼×Acero¼×Normal½×Roca½×Bicho½×Planta½×Eléctrico½×Psíquico½×Hielo½×Dragón½×Hada½×
Inmune a
Veneno0×
  • Pararrayos: inmune a Eléctrico.

Sus ataques STAB

Superefectivos contra
VoladorRocaAguaHieloHada
Frenados por
Eléctrico

Estadísticas base

PS65
Ataque98
Defensa63
At. Esp.40
Def. Esp.73
Velocidad96
Total 435
EV que otorga
2 Ataque
Experiencia base
152

Evolución

Este Pokémon no evoluciona.

Formas

Habilidades

Punta Acero

Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.

Pararrayos

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

RobustezOculta

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

Perfil

Altura
0,3 m
Peso
3,3 kg
Sexo
♂ 50 %♀ 50 %
Grupos huevo
Campo, Hada
Eclosión
10 ciclos ~2600 pasos
Ratio de captura
180 Fácil≈ 33,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
Amistad base
70
Crecimiento
Medio

Movimientos

Espada y Escudo
Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
1Moflete EstáticoEléctrico2010020
1PlacajeNormal4010035
5Rizo DefensaNormal——40
10CargaEléctrico——20
15ImpactruenoEléctrico4010030
20Aguijón LetalBicho5010025
25ChispaEléctrico6510020
30Pin MisilBicho259520
35LevitónEléctrico——10
40ElectropunzadaEléctrico8010010
45ChispazoEléctrico8010015
50Campo EléctricoEléctrico——10
55Voltio CruelEléctrico9010015
60Barrera EspinosaPlanta——10

Dónde encontrarlo

Espada y Escudo

Espada

  • Giant's Mirror (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Giant's Seat (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Hammerlocke Hills (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Lake of OutrageCaminando · Nv. 50–52 · 13 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 13 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
  • Lake of Outrage (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
  • Ruta 8 (principal)En el mapa · Nv. 39–41 · 5 %
  • Stony Wilderness (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★

Escudo

  • Giant's Mirror (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Giant's Seat (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Hammerlocke Hills (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
  • Lake of OutrageCaminando · Nv. 50–52 · 13 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 13 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
  • Lake of Outrage (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
  • Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
  • Ruta 8 (principal)En el mapa · Nv. 39–41 · 5 %
  • Stony Wilderness (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★

Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona

  • Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %

Entradas de la Pokédex

Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.

Espada

Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.

Escudo
Las 6 entradas de la Pokédex

Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.

Espada

Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.

Escudo

Eriza inconscientemente las 14 púas de su lomo cuando se asusta o se pone nervioso.

Ultrasol

Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.

Ultraluna

Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo.

Sol

El apéndice de su cabeza actúa a modo de pararrayos. Aprovecha la energía de los rayos que atrae para llenar su bolsa eléctrica.