Togedemaru
Pokémon Bolita
Debilidades y resistencias
Daño que recibe al ser atacado- Pararrayos: inmune a Eléctrico.
Sus ataques STAB
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 98 | |
| Defensa | 63 | |
| At. Esp. | 40 | |
| Def. Esp. | 73 | |
| Velocidad | 96 | |
| Total | 435 |
- EV que otorga
- 2 Ataque
- Experiencia base
- 152
Evolución
Este Pokémon no evoluciona.
Habilidades
Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Perfil
- Altura
- 0,3 m
- Peso
- 3,3 kg
- Sexo
-
- Grupos huevo
- Campo, Hada
- Eclosión
- 10 ciclos ~2600 pasos
- Ratio de captura
- 180 Fácil≈ 33,8 % con una Poké Ball y los PS al máximo
- Amistad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
Movimientos
Espada y Escudo| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Moflete Estático | Eléctrico | 20 | 100 | 20 | |
| 1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | |
| 5 | Rizo Defensa | Normal | — | — | 40 | |
| 10 | Carga | Eléctrico | — | — | 20 | |
| 15 | Impactrueno | Eléctrico | 40 | 100 | 30 | |
| 20 | Aguijón Letal | Bicho | 50 | 100 | 25 | |
| 25 | Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | 20 | |
| 30 | Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | 20 | |
| 35 | Levitón | Eléctrico | — | — | 10 | |
| 40 | Electropunzada | Eléctrico | 80 | 100 | 10 | |
| 45 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | |
| 50 | Campo Eléctrico | Eléctrico | — | — | 10 | |
| 55 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| 60 | Barrera Espinosa | Planta | — | — | 10 |
| MT | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | 20 | |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | — | 90 | 20 | |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | — | — | 20 | |
| MT21 | Descanso | Psíquico | — | — | 5 | |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | |
| MT24 | Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | |
| MT25 | Protección | Normal | — | — | 10 | |
| MT31 | Atracción | Normal | — | 100 | 15 | |
| MT39 | Fachada | Normal | 70 | 100 | 20 | |
| MT40 | Meteoros | Normal | 60 | — | 20 | |
| MT41 | Refuerzo | Normal | — | — | 20 | |
| MT52 | Bote | 85 | 85 | 5 | ||
| MT56 | Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | — | 100 | 10 | |
| MT76 | Canon | Normal | 60 | 100 | 15 | |
| MT80 | Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | |
| MT82 | Electrotela | Eléctrico | 55 | 95 | 15 | |
| MT90 | Campo Eléctrico | Eléctrico | — | — | 10 | |
| MT93 | Onda Anómala | Eléctrico | — | 100 | 15 | |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | — | — | 30 | |
| DT20 | Sustituto | Normal | — | — | 10 | |
| DT21 | Inversión | Lucha | — | 100 | 15 | |
| DT26 | Aguante | Normal | — | — | 10 | |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | — | — | 10 | |
| DT30 | Otra Vez | Normal | — | 100 | 5 | |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | |
| DT52 | Giro Bola | Acero | — | 100 | 5 | |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | |
| DT74 | Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | — | 100 | 20 | |
| DT80 | Bola Voltio | Eléctrico | — | 100 | 10 | |
| DT85 | Avivar | Normal | — | — | 30 | |
| DT86 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Azote | Normal | — | 100 | 15 | |
| Cosquillas | Normal | — | 100 | 20 | |
| Deseo | Normal | — | — | 10 | |
| Presente | Normal | — | 90 | 15 | |
| Sorpresa | Normal | 40 | 100 | 10 | |
| Voz Cautivadora | Hada | 40 | — | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 | |
| Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | |
| Metaláser | Acero | 140 | 95 | 5 |
Dónde encontrarlo
Espada y EscudoEspada
- Giant's Mirror (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Giant's Seat (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Hammerlocke Hills (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Lake of OutrageCaminando · Nv. 50–52 · 13 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 13 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
- Lake of Outrage (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Ruta 8 (principal)En el mapa · Nv. 39–41 · 5 %
- Stony Wilderness (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
Escudo
- Giant's Mirror (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Giant's Seat (Guarida C)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Hammerlocke Hills (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
- Lake of OutrageCaminando · Nv. 50–52 · 13 % · Antes de entrar en el Hall de la Fama · VentiscaCaminando · Nv. 60 · 13 % · Tras entrar en el Hall de la Fama · Ventisca
- Lake of Outrage (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión común · Incursión de 5★Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Motostoke Riverbank (Guarida B)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 15 % · Incursión rara · Incursión de 5★
- Ruta 8 (principal)En el mapa · Nv. 39–41 · 5 %
- Stony Wilderness (Guarida H)Incursión Dinamax · Nv. 55–60 · 10 % · Incursión común · Incursión de 5★
Espada: Las nieves de la corona y Escudo: Las nieves de la corona
- Max LairAventura Dinamax · Nv. 65 · 100 %
Entradas de la Pokédex
Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.
Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.
Las 6 entradas de la Pokédex
Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.
Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.
Eriza inconscientemente las 14 púas de su lomo cuando se asusta o se pone nervioso.
Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.
Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo.
El apéndice de su cabeza actúa a modo de pararrayos. Aprovecha la energía de los rayos que atrae para llenar su bolsa eléctrica.